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3DS MAX建模教程:人頭建模(3)

   20、選擇眼眶下方的那一條邊向右拉出面,方法同上。也是圍起一個球狀?匆幌峦敢晥D。

   21、這時將上圖中的兩個點焊起來。我選擇的是這種拖拉焊接方式。

   22、我們選出這些邊,向上拉出眉骨。如圖。

   23、我還是選用拖拉并點的方式,將分開的點焊接。并調(diào)整各個點的位置。

   24、選中上邊所有的邊向上拉出,作出額頭這一部分,強調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的要多么的具體,如果你一個點一個點調(diào)到看似精確的位置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點或線,全錯了。所以我們現(xiàn)在只是一個大概。
 

   25、繼續(xù)向上拉,并且不斷的調(diào)整點。

   26、注意在我們建人物模型時他的面部布線呈現(xiàn)一個放射狀。一圈一圈的,其中以眼睛。鼻子。嘴吧為中心向外放射。

   27、注意看右視圖,我們得想辦法把眼角部位的空缺給補上。還是沿用老方法,選中一條邊。拉出面,在焊接點。

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