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3ds Max教程:室內(nèi)建;A步驟解析

來源:火星時代 作者:蟲馬蟲義 學習:51210人次

導言:
編輯多邊形建室內(nèi)模型...簡單易學..自己感覺這種方法熟了比較快...希望對初學者有所幫助。

 

打開3ds Max,把單位設定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)

 

圖01

 

用導入命令導入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)

 

圖02

 

選擇導入的CAD線框,點擊移動按鈕。在屏幕下方把坐標都歸0。也可以右鍵打開一定輸入對話框。把前面的三個坐標都歸0,據(jù)說這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)

 

圖03

 

打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以后的工作有用。(圖04)

 

圖04

 

點的分布如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。(圖05)

 

圖05

 

把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06)

 

圖06

 

選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕?蜻x所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)ID定義為1,平滑組也全部關閉。(圖07)

 

圖07

 

接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個材質(zhì)指定給多邊形。(圖08)

 

圖08

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