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3ds Max教程:室內(nèi)建模基礎(chǔ)步驟解析(2)

來源:火星時代 作者:蟲馬蟲義 學(xué)習(xí):51210人次

 

將多維子材質(zhì)的子材質(zhì)命名,給個顏色區(qū)分一下。子材質(zhì)的個數(shù)可以根據(jù)需要的增加和減少。這里將其暫時設(shè)置為10。由于先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)所有面都是乳膠漆材質(zhì)。(圖09)

 

圖09

 

點選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設(shè)定為2。此時它的材質(zhì)將對應(yīng)為多維子材質(zhì)的第二個子材質(zhì)-地板。多邊形定義材質(zhì)的方法就這樣,選擇需要修改材質(zhì)的面以后。將其ID號改為和多維子材質(zhì)中子材質(zhì)前面的序號相對應(yīng)的數(shù)字就可以了。(圖10)

 

圖10

 

下面就開始門和窗的創(chuàng)建了,(因為第4步的時候門窗部位都有點,多以拉伸出來后,門窗都有邊線)按數(shù)字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來。(圖11)

 

圖11

 

將練出來的線移動到門搞的位置2m。直接在下面把絕對坐標的Z值改為2000或者右鍵打開一定輸入對話框改Z值。(要實現(xiàn)這一步就必須要有第三步作為基礎(chǔ),如果沒有第三步,那就想其他辦法把這根線移動到離地2m高吧,呵呵)(圖12)

 

圖12

 

用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然后按照第10步將門和塑鋼窗的材質(zhì)區(qū)分開來(注意:劃分窗的時候就根據(jù)需要連接2條線,然后移動到所需位置)(圖13)

 

圖13

 

把門窗全部劃分出來后就這樣了。接下來就該做門和窗的具體形狀了。▓D14)

 

圖14

 

選擇門的面,右鍵插入一個多邊形,插入量根據(jù)需要設(shè)定,既是門套的寬度,這里設(shè)為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過還不對..門還沒有落地,還需要一個步驟。(圖15)

 

圖15

 

選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向?qū)⑵淝虚_(注意:用快速切片的時候,需要且哪個面就選擇哪個面,不要多選,避免出現(xiàn)麻煩事)。(圖16)

 

圖16

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