3d max建模教程:制作仙人球
來源:
作者:霹靂游俠
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本教程應用3d max制作仙人球建模,主要應用了縮放命令和Ploy轉換操作。
1、首先在視圖中建立一個Geoshere,設參數如圖。
2、用縮放命令進行拉長。
3、為了方便可以右擊將其轉換為Ploy。
4、進入面層級,將不運的下部分面時行刪除。
5、選中這些面將其進行隱藏。
6、或者在進行Ploy轉換之前直接進行半球選項。
7、進入點次級別,選中一部頂點。
8、執(zhí)行Chamfer命令,數值可根據情部自定。
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