3d max建模教程:制作仙人球(2)
來源:
作者:霹靂游俠
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9、按圖進(jìn)行選擇。
10、執(zhí)行Bevel命令,參數(shù)依然可自定。
11、建立一個Tube,如圖。
12、然后就用Scatter操作。
13、選取Geoshere物體,不過我們看到,離散后的Tube還只有一個。
14、繼續(xù)設(shè)置參數(shù),如圖。
15、參數(shù)設(shè)置。
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