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3d max建模教程:制作仙人球(2)

來源: 作者:霹靂游俠 學習:5406人次

   9、按圖進行選擇。

   10、執(zhí)行Bevel命令,參數依然可自定。

   11、建立一個Tube,如圖。

   12、然后就用Scatter操作。

   13、選取Geoshere物體,不過我們看到,離散后的Tube還只有一個。

   14、繼續(xù)設置參數,如圖。

   15、參數設置。

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