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3d max建模教程:制作仙人球(4)

來(lái)源: 作者:霹靂游俠 學(xué)習(xí):5406人次

本教程應(yīng)用3d max制作仙人球建模,主要應(yīng)用了縮放命令和Ploy轉(zhuǎn)換操作。

   1、首先在視圖中建立一個(gè)Geoshere,設(shè)參數(shù)如圖。

   2、用縮放命令進(jìn)行拉長(zhǎng)。

   3、為了方便可以右擊將其轉(zhuǎn)換為Ploy。

   4、進(jìn)入面層級(jí),將不運(yùn)的下部分面時(shí)行刪除。

   5、選中這些面將其進(jìn)行隱藏。

   6、或者在進(jìn)行Ploy轉(zhuǎn)換之前直接進(jìn)行半球選項(xiàng)。

   7、進(jìn)入點(diǎn)次級(jí)別,選中一部頂點(diǎn)。

   8、執(zhí)行Chamfer命令,數(shù)值可根據(jù)情部自定。

   9、按圖進(jìn)行選擇。

   10、執(zhí)行Bevel命令,參數(shù)依然可自定。

   11、建立一個(gè)Tube,如圖。

   12、然后就用Scatter操作。

   13、選取Geoshere物體,不過(guò)我們看到,離散后的Tube還只有一個(gè)。

   14、繼續(xù)設(shè)置參數(shù),如圖。

   15、參數(shù)設(shè)置。

   16、進(jìn)行刺的設(shè)置,如圖。

   17、再次離散后刺的位置,如圖。

   19、進(jìn)行位置改換,如圖。

   19、設(shè)置如圖。

   20、效果如圖。

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