3d max建模教程:制作仙人球(4)
來源:
作者:霹靂游俠
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本教程應(yīng)用3d max制作仙人球建模,主要應(yīng)用了縮放命令和Ploy轉(zhuǎn)換操作。
1、首先在視圖中建立一個Geoshere,設(shè)參數(shù)如圖。
2、用縮放命令進行拉長。
3、為了方便可以右擊將其轉(zhuǎn)換為Ploy。
4、進入面層級,將不運的下部分面時行刪除。
5、選中這些面將其進行隱藏。
6、或者在進行Ploy轉(zhuǎn)換之前直接進行半球選項。
7、進入點次級別,選中一部頂點。
8、執(zhí)行Chamfer命令,數(shù)值可根據(jù)情部自定。
9、按圖進行選擇。
10、執(zhí)行Bevel命令,參數(shù)依然可自定。
11、建立一個Tube,如圖。
12、然后就用Scatter操作。
13、選取Geoshere物體,不過我們看到,離散后的Tube還只有一個。
14、繼續(xù)設(shè)置參數(shù),如圖。
15、參數(shù)設(shè)置。
16、進行刺的設(shè)置,如圖。
17、再次離散后刺的位置,如圖。
19、進行位置改換,如圖。
19、設(shè)置如圖。
20、效果如圖。
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