怎樣用3ds Max制作頭發(fā)和皮毛
使用軟件:3ds Max
這個(gè)教程專門用來告訴大家怎樣用3ds Max制作頭發(fā)和皮毛,Hair&Fur是一個(gè)修改器,可以生成任何物體的皮毛和頭發(fā)。Hair&Fur經(jīng)常被用來生成頭發(fā):稀疏的,蜷曲的,長的,短的,辮子等等。但是它有的時(shí)候也會(huì)被用來做其他的用途。這個(gè)教程講的是如何創(chuàng)建和動(dòng)畫海葵(圖00)。
圖00
根據(jù)自己的習(xí)慣創(chuàng)建一個(gè)平面用作海床。這會(huì)是一個(gè)分布式對(duì)象(圖01)。
圖01
第二步是創(chuàng)建一個(gè)?湣_@樣做可以在一個(gè)樣條曲線上添加一個(gè)海床修改器。因?yàn)槟阋鰪澢砸_保添加足夠的分部到網(wǎng)格上(圖02)。
圖02
在平面上添加Hair&Fur修改器。如果可以的話可以為分布選擇一個(gè)單一的樣式。最初的頭發(fā)是以統(tǒng)一的方式面向樣式法線(圖03)。
圖03
在這里打開Hair&Fur修改器的“tools”面板,然后點(diǎn)擊空盒子“Instance node”,選定海葵作為當(dāng)前對(duì)象。“Instance node”選項(xiàng)可以幫助你使用任何網(wǎng)格,而不是默認(rèn)頭發(fā)物體。像頭發(fā)分段、通道等這樣的設(shè)定將會(huì)被忽略。某些特質(zhì)是作為實(shí)例使用的網(wǎng)格,所以如果你想要更多的分部就要編輯原始的網(wǎng)格(圖04)。
圖04
現(xiàn)在你可以看到地面上的海葵分部了。場(chǎng)景開始的時(shí)候像一個(gè)海底場(chǎng)景。接下來你要精確一些設(shè)定,因?yàn)槟承┰O(shè)定被忽視了,有的沒有。密度、規(guī)模、厚度仍然會(huì)影響?男螤。增加頭發(fā)的大小(圖05)。
圖05
嘗試使用frizz和kizz參數(shù),觀察他們是怎樣影響?。如果基礎(chǔ)網(wǎng)格沒有做足夠的分割,你會(huì)看到尖銳的,不真實(shí)的角(圖06和07)。
圖06
圖07
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