當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max衣服建模實(shí)例教程(4)

來源:江蘇設(shè)計(jì)論壇 作者:無言自嘲 學(xué)習(xí):10242人次

打開一個(gè)人體的模型場(chǎng)景。建立一個(gè)如圖的平面物體。


把平面物體轉(zhuǎn)成Editable poly物體。在側(cè)視圖調(diào)整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近。可以遠(yuǎn)一點(diǎn)。)


在正視圖調(diào)整如圖。


加入一個(gè)MeshSmooth命令觀看一下效果。把重復(fù)設(shè)置為2來看一下效果。


再調(diào)整。這樣調(diào)整是很快的。我們只要做一個(gè)大概的型態(tài)出來就行了。注意不要穿透身體。相信離身體那么遠(yuǎn)又誰都很容易的能做出來啦。嘻…………


擠壓。調(diào)整。…………


在后面也做一個(gè)平面來等一下跟前面的合并啦。調(diào)整如圖。


合并。焊接。調(diào)整。


回到細(xì)分層級(jí)。看一下效果。注意不要穿透身體哦


進(jìn)入創(chuàng)建面版》幾何體》在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物體按鈕。在視圖中選擇人體


如圖設(shè)置。就可以看到效果了。


鏡像復(fù)制,雖后把其中一個(gè)轉(zhuǎn)為POLY物體。與另一半衣服合并,把中間的頂點(diǎn)焊接。如圖。


觀察一下。發(fā)現(xiàn)不應(yīng)該貼身的地方都太貼了。把這些地方的點(diǎn)選擇。雖后打開軟選擇。


為這些點(diǎn)加入一個(gè)放松的命令。如圖。


好了給個(gè)材質(zhì)看看。還可以吧。哈…………

如果要有厚度的話把衣服轉(zhuǎn)為POLY物體,進(jìn)入面級(jí)別。選全部面擠壓就行了 。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!