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3DMAX利用Softimage XSI制作草地

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3800人次

本教程講解的是利用Softimage XSI制作草地,主要講解了草地建模和材質(zhì)的應(yīng)用。

   教程介紹
自從Softimage|XSI 2.01版本以來(lái),XSI對(duì)于頭發(fā)系統(tǒng)有著極其強(qiáng)大的支持。雖然說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)的名字是叫“頭發(fā)”,但是你可以用它來(lái)制作完全和頭發(fā)無(wú)關(guān)的東西,以及很多不同的效果。在本教程中,我會(huì)盡全力解釋如何用這個(gè)系統(tǒng)做草。首先看一下效果圖。

   1、打開(kāi)一個(gè)新的場(chǎng)景,點(diǎn)擊Get->Primitive->Polygon Mesh->Grid 來(lái)增加一個(gè)grid,關(guān)閉彈出窗口。
2、選擇grid(如果還沒(méi)選擇的話(huà)),轉(zhuǎn)到”hair”面板(按Ctrl+4),單擊Create->Hair->from Selection
3、在談出窗口中轉(zhuǎn)到Effects一項(xiàng),輸入下圖中所顯示的值。想要得到有關(guān)不同slider更詳細(xì)的解釋?zhuān)?qǐng)按下窗口右邊的“?”按鈕。如果你只是想簡(jiǎn)單地選擇hair而暫時(shí)不看這個(gè)窗口,那么直接按[Enter]按鈕就可以了!

   4、我們現(xiàn)在來(lái)看看grass shader的一些設(shè)置,現(xiàn)在暫時(shí)關(guān)閉hair設(shè)置窗口,點(diǎn)擊Render->Modify – Shader。在彈出查中鍵入如下圖所示的值。顏色的設(shè)置取決于你所想要的草的種類(lèi),如果你想偷懶的話(huà)直接復(fù)制下圖的RDB參數(shù)也是可以的。
另一個(gè)控制頭發(fā)顏色的方法是用貼圖材質(zhì)。如果想這么做的話(huà)就先選擇頭發(fā)發(fā)生對(duì)象---也就是我們這篇教程的中g(shù)rid。點(diǎn)擊Property->Texture Projection->Projection type(比如選擇Cylindrical, Spherical or Planar.)既然在這個(gè)教程中我們使用了一個(gè)grid,那么我們最好使用一個(gè)平滑的發(fā)射。選擇hair,點(diǎn)擊在Hair面板中的Transfer Map按鈕。然后按下8,打開(kāi)瀏覽器explorer,在這里打開(kāi)hair emitter對(duì)象,直到你看到"Texture_projection(projection type)"節(jié)點(diǎn)。在Clusters下你可以看到這個(gè)節(jié)點(diǎn)。點(diǎn)擊這個(gè)節(jié)點(diǎn),確認(rèn)點(diǎn)擊在文本上而不是旁邊的小圖標(biāo)上。確認(rèn)hair被選擇,然后單擊Render->Modify - Shader.你現(xiàn)在可以在在彈出窗口中賦予發(fā)根發(fā)尖材質(zhì)。

   5、默認(rèn)“hair”在發(fā)根和發(fā)梢是有一些透明的,但這個(gè)對(duì)于草來(lái)說(shuō)并不正確,轉(zhuǎn)到Transparency頁(yè),把Tip Transparency和Root Transparency都設(shè)置為0。如果你把值都設(shè)為0,你也就取消了對(duì)“enable”的選擇。
6、到現(xiàn)在為止你完成了一個(gè)草的場(chǎng)景,不要被我的場(chǎng)景設(shè)置所牽制住,試著嘗試一下,看看如果改變參數(shù)的話(huà)會(huì)發(fā)生什么?

學(xué)習(xí) · 提示

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