3dmax制作松鼠人實(shí)例教程(3)
模型刻畫完成后,我用UV Master插件制作法線貼圖和漫反射貼圖,只用了少量的位移貼圖。有時(shí)候我傾向于把網(wǎng)眼和上千多邊形一起輸出,只用法線貼圖——這只是個(gè)人興趣。UV Master可以幫助節(jié)約很多時(shí)間,使你專注于人物和細(xì)節(jié)的制作(圖10)。
圖10
在使用UV Master貼圖和用ZBrush繪畫時(shí),我沒有太關(guān)注于UV貼圖最后的塑形,因?yàn)閆Brush使用熟練可以確保貼圖的效果。
渲染
我用V-Ray做渲染效果,通常用VrayLightPlane做光線,因?yàn)槲蚁矚g這樣的效果。從陰影中射出來(lái)的樣品,我經(jīng)常保留在20,依據(jù)我是不是只想要做一點(diǎn)點(diǎn)渲染。拍攝這張圖片的相機(jī)是V-Ray Physical。
我還會(huì)使用我過去做出來(lái)的設(shè)定,我覺得為設(shè)定的環(huán)境做渲染是一個(gè)很好的想法,比如室內(nèi)光線,室外光線等。這樣之后你只需要明確目的和光想的類型就可以了(圖11-12)。
圖11
圖12
我使用的材質(zhì)大部分是用法線貼圖和凹凸貼圖做的V-Ray材質(zhì),在一些方面用的漫反射和高光貼圖。皮膚材質(zhì)是VraySSS2,盡管只是覆蓋了頭發(fā),貼圖類型的效果并不是很重要。
后期制作
在圖13中你可以看到我用的一系列通道。
圖13
在Photoshop中的裝配順序如圖14-17所示。
圖14
圖15
圖16
圖17
圖18是最后的效果圖。希望你們會(huì)覺得這個(gè)教程有用。謝謝閱讀!
圖18
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