當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3dmax制作松鼠人實(shí)例教程(3)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3962人次

  模型刻畫完成后,我用UV Master插件制作法線貼圖和漫反射貼圖,只用了少量的位移貼圖。有時(shí)候我傾向于把網(wǎng)眼和上千多邊形一起輸出,只用法線貼圖——這只是個(gè)人興趣。UV Master可以幫助節(jié)約很多時(shí)間,使你專注于人物和細(xì)節(jié)的制作(圖10)。

  圖10

  在使用UV Master貼圖和用ZBrush繪畫時(shí),我沒有太關(guān)注于UV貼圖最后的塑形,因?yàn)閆Brush使用熟練可以確保貼圖的效果。

  渲染

  我用V-Ray做渲染效果,通常用VrayLightPlane做光線,因?yàn)槲蚁矚g這樣的效果。從陰影中射出來(lái)的樣品,我經(jīng)常保留在20,依據(jù)我是不是只想要做一點(diǎn)點(diǎn)渲染。拍攝這張圖片的相機(jī)是V-Ray Physical。

  我還會(huì)使用我過去做出來(lái)的設(shè)定,我覺得為設(shè)定的環(huán)境做渲染是一個(gè)很好的想法,比如室內(nèi)光線,室外光線等。這樣之后你只需要明確目的和光想的類型就可以了(圖11-12)。

  圖11

  圖12

  我使用的材質(zhì)大部分是用法線貼圖和凹凸貼圖做的V-Ray材質(zhì),在一些方面用的漫反射和高光貼圖。皮膚材質(zhì)是VraySSS2,盡管只是覆蓋了頭發(fā),貼圖類型的效果并不是很重要。

  后期制作

  在圖13中你可以看到我用的一系列通道。

  圖13

  在Photoshop中的裝配順序如圖14-17所示。

  圖14

  圖15

  圖16

  圖17

  圖18是最后的效果圖。希望你們會(huì)覺得這個(gè)教程有用。謝謝閱讀!

  圖18

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!