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3DMAX利用參考圖片建立小船的制作過程

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):20679人次

本教程詳細(xì)的講解了利用參考圖片建立小船的制作過程。


利用參考圖片建立小船
建立參考物體
1.在頂視圖建立一個(gè)平面, 重命名為Top-Ref。(注意:盡量使平面與參考圖片的長寬比例一致)。
2.打開材質(zhì)編輯器,把第一個(gè)材質(zhì)球命名為Top-Reference-mat。在過渡色貼圖通道點(diǎn)None按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器選位圖類型。選擇船的頂視圖。
3.點(diǎn)擊在視圖中顯示貼圖按鈕,以便在視圖中看見圖像。
4.指定Top-Reference材質(zhì)給平面。
5.在Top-Ref平面上點(diǎn)右鍵選擇屬性。在物體屬性窗口取消選擇顯示凍結(jié)物體為灰色。
6.在左視圖選擇Top-Ref物體。按下Shift鍵并將平面繞視圖坐標(biāo)系統(tǒng)Z軸旋轉(zhuǎn)90度,一個(gè)垂直于原物體的新平面物體被建立。將新物體命名為Front-Ref。
7.在材質(zhì)編輯器中拖動Top-Reference-mat材質(zhì)到下一個(gè)材質(zhì)窗中,重命名為Front-Reference-mat。
8.在過渡色貼圖通道中指定船的側(cè)視圖。
9.將Front-Reference-mat材質(zhì)指定給Front-Ref物體。
10.移動Front-Ref物體到Top- Ref物體的邊緣,以便給模型留出空間。
11.凍結(jié)這兩個(gè)參考平面。
場景如下圖所示。

   建立小船
1.在定視圖用畫線工具勾出小船的一半輪廓,如圖。

   2.在前視圖中移動線段,并在頂點(diǎn)次物體級別移動到頂點(diǎn)使其符合參考圖片的形狀。

   另一個(gè)視圖,如圖。

   3.進(jìn)入曲線級別,復(fù)制3條曲線并在前視圖移動它們使其符合參考圖片。同樣進(jìn)入點(diǎn)次物體級別,移動頂點(diǎn)使其符合船的形狀。

   4.添加一個(gè)交叉連線編輯器,半邊船體的框架就建立完成了。
5.添加一個(gè)曲面編輯器,一個(gè)平滑的表面也建立好了。如果需要的話點(diǎn)翻轉(zhuǎn)法線。
6.添加對稱編輯器,沿Y軸鏡像,如果必要點(diǎn)選翻轉(zhuǎn)。你可以進(jìn)入鏡像次物體級別在頂視圖移動對稱坐標(biāo)點(diǎn),直到滿意為止,F(xiàn)在一個(gè)空船體就建立好了。(如果你在兩半船體之間發(fā)現(xiàn)縫隙,你隨時(shí)可以進(jìn)入點(diǎn)層級并打開顯示最終結(jié)果按鈕,移動中間的點(diǎn)直到他們結(jié)合。)

   線框圖。

   操作如圖。

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