3DMAX利用參考圖片建立小船的制作過程(2)
7.將物體命名為body。
8.如果你看不到所有的面,給body物體一個雙面材質(zhì)。
9.為了建造船的頂部,我們需要將body物體最頂部的一根曲線獨立出來。在編輯堆棧中回到曲線級別,選擇最上面的一根曲線。
10.確認(rèn)鉤選了復(fù)制,點Detach。
11.新建立的曲線命名為Top。
12.要建立船的底部,選擇最下面的一根曲線。
13.確認(rèn)鉤選了復(fù)制,點Detach。將新建立的曲線命名為floor。
14.選擇floor物體,鉤選復(fù)制,在曲線層級垂直鏡像。一根鏡像曲線就建立了。
15. 移動新鏡像的曲線比與原來的焊接頂點,F(xiàn)在你有了一個獨立的封閉曲線。
如圖操作。
16.給地板物體添加一個網(wǎng)格物體編輯器。
頂部物體
1.選擇頂部物體,在曲線層級選擇它并垂直鏡像拷貝。一個鏡像曲線建立了。
2.移動新鏡像的曲線比與原來的焊接頂點。現(xiàn)在你有了一個獨立的封閉曲線。
3.給地板物體添加一個編輯網(wǎng)格物體編輯器,物體轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋網(wǎng)格物體。
4.在面層級現(xiàn)在所有面。
5.使用擠出和倒角來制作頂部。
a.擠出一步,然后向外倒角4個單位,請注意擠出一步的意思是在箭頭上點一下。
b.擠出4個單位。
c.然后擠出一步,再向外倒角4個單位。
d.擠出4個單位。
e.擠出一步,再向內(nèi)倒角(倒角-11個單位)。
6. 進(jìn)入顯示面板,取消勾選只顯示邊線以便看到所有的邊(可見的和不可見的)。
7.確認(rèn)頂部物體仍然被選擇并在邊層級,選擇如下圖中的不可見邊,在表面屬性卷展欄中點擊可見按鈕是不可見邊變?yōu)榭梢姟?/p>
8.在面層級取消選擇船頂部新建立的面。
9.向下擠出(擠出-25個單位)。
10.進(jìn)入邊層級,使如下圖中船后部的邊變?yōu)榭梢姟?/p>
11.進(jìn)入面層級,取消選擇新建立的面并向下擠出。
12.選擇如圖中的邊,倒角3.5個單位。
13.為了建造中間的座位,使用切割工具在下圖所示區(qū)域增加一條邊。
14.然后選擇新建立的面。
15.擠出并移動選中的面到如下圖中合適的地方。
16.打開材質(zhì)編輯器,從材質(zhì)庫中取出wood-old材質(zhì),并指定給body物體在視圖中顯示貼圖按鈕打開了,但你并沒有在視圖中看到材質(zhì),為什么?
17.很簡單,你需要指定一個UVW編輯器給船體,選擇長方體貼圖方式并使其適合物體。
還沒有完成,船看起來還不真實,它看起來太好了以至于不象真的。
你可以弄更多的污漬在船上。這可以通過給船一個混合材質(zhì)來完成,這個材質(zhì)有干凈的和臟的兩部分材質(zhì)(臟的材質(zhì)其實就是更暗一點的干凈材質(zhì))。在遮罩貼圖,使用一張充滿象污漬和劃痕雜點的黑白圖片。你還可以增加漿和漿柄,自己繼續(xù)完成它。
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