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用3DS max制作螺絲實例教程

來源: 作者:stevelee 學習:9333人次

本教程是一篇關于用max制作螺絲的另一種方法,作者巧妙的運用MAX的彈簧功能,來制作螺絲。

   第一步:巧妙的御用了MAX的彈簧這一功能,建立一個彈簧。(如圖)參數(shù)根據(jù)自己定。

   第二步:確定你的彈簧已經調好,因為下一步我們要將它塌陷成POLY(此操作后將不可返回,望大家慎重調節(jié)彈簧。)將其塌陷為POLY。

   第三步:按T鍵,切換到頂視圖。在點層級,按Q鍵將選擇方式切換為圓形,選擇內層的點,并在選擇集合中命名為1(養(yǎng)成命名的好習慣)如圖所示。

   第四步:按P鍵,切換到透視圖。在邊層級,選擇一條外部的邊(是豎的),然后按RING鍵將同他處在同養(yǎng)位置的所有豎邊選擇,然后按T鍵,切換到頂視圖。按Q鍵將選擇方式切換為圓形,按住ALT鍵將剛才選中的內部的邊減選。最后選擇的邊如圖所示。注意內部的邊沒有被選擇。

   第五步:按R鍵,切換到縮放模式。在透視圖中對模型進行Z軸向的縮放,效果如圖。

   第六步:再次選擇剛才選的豎邊,這次將外面的邊減選,用DEL或REMOVE將這些邊刪除(如圖)。

   第七步:在邊層級選擇如圖的邊。(使用LOOP)

   第八步:用POLY里面的EXTRUDE命令。(點后面的方框,用鍵盤輸入方式比較直觀。) 提供鍵值如圖!邊只要接近就可以了,焊接的問題只要加大焊接域值就可以解決。

   第九步:在點層級中從選擇集合中調出剛才命名的選擇集1(現(xiàn)在就有用了)在WELD中加大,他們的域值那些接近的點自己就會焊接在一起了。

   最后加個一級的MS。

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