3DMAX利用參考圖片建立小船的制作過(guò)程(3)
本教程詳細(xì)的講解了利用參考圖片建立小船的制作過(guò)程。
利用參考圖片建立小船
建立參考物體
1.在頂視圖建立一個(gè)平面, 重命名為T(mén)op-Ref。(注意:盡量使平面與參考圖片的長(zhǎng)寬比例一致)。
2.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,把第一個(gè)材質(zhì)球命名為T(mén)op-Reference-mat。在過(guò)渡色貼圖通道點(diǎn)None按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器選位圖類(lèi)型。選擇船的頂視圖。
3.點(diǎn)擊在視圖中顯示貼圖按鈕,以便在視圖中看見(jiàn)圖像。
4.指定Top-Reference材質(zhì)給平面。
5.在Top-Ref平面上點(diǎn)右鍵選擇屬性。在物體屬性窗口取消選擇顯示凍結(jié)物體為灰色。
6.在左視圖選擇Top-Ref物體。按下Shift鍵并將平面繞視圖坐標(biāo)系統(tǒng)Z軸旋轉(zhuǎn)90度,一個(gè)垂直于原物體的新平面物體被建立。將新物體命名為Front-Ref。
7.在材質(zhì)編輯器中拖動(dòng)Top-Reference-mat材質(zhì)到下一個(gè)材質(zhì)窗中,重命名為Front-Reference-mat。
8.在過(guò)渡色貼圖通道中指定船的側(cè)視圖。
9.將Front-Reference-mat材質(zhì)指定給Front-Ref物體。
10.移動(dòng)Front-Ref物體到Top- Ref物體的邊緣,以便給模型留出空間。
11.凍結(jié)這兩個(gè)參考平面。
場(chǎng)景如下圖所示。
建立小船
1.在定視圖用畫(huà)線工具勾出小船的一半輪廓,如圖。
2.在前視圖中移動(dòng)線段,并在頂點(diǎn)次物體級(jí)別移動(dòng)到頂點(diǎn)使其符合參考圖片的形狀。
另一個(gè)視圖,如圖。
3.進(jìn)入曲線級(jí)別,復(fù)制3條曲線并在前視圖移動(dòng)它們使其符合參考圖片。同樣進(jìn)入點(diǎn)次物體級(jí)別,移動(dòng)頂點(diǎn)使其符合船的形狀。
4.添加一個(gè)交叉連線編輯器,半邊船體的框架就建立完成了。
5.添加一個(gè)曲面編輯器,一個(gè)平滑的表面也建立好了。如果需要的話點(diǎn)翻轉(zhuǎn)法線。
6.添加對(duì)稱(chēng)編輯器,沿Y軸鏡像,如果必要點(diǎn)選翻轉(zhuǎn)。你可以進(jìn)入鏡像次物體級(jí)別在頂視圖移動(dòng)對(duì)稱(chēng)坐標(biāo)點(diǎn),直到滿意為止,F(xiàn)在一個(gè)空船體就建立好了。(如果你在兩半船體之間發(fā)現(xiàn)縫隙,你隨時(shí)可以進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)并打開(kāi)顯示最終結(jié)果按鈕,移動(dòng)中間的點(diǎn)直到他們結(jié)合。)
線框圖。
操作如圖。
7.將物體命名為body。
8.如果你看不到所有的面,給body物體一個(gè)雙面材質(zhì)。
9.為了建造船的頂部,我們需要將body物體最頂部的一根曲線獨(dú)立出來(lái)。在編輯堆棧中回到曲線級(jí)別,選擇最上面的一根曲線。
10.確認(rèn)鉤選了復(fù)制,點(diǎn)Detach。
11.新建立的曲線命名為T(mén)op。
12.要建立船的底部,選擇最下面的一根曲線。
13.確認(rèn)鉤選了復(fù)制,點(diǎn)Detach。將新建立的曲線命名為floor。
14.選擇floor物體,鉤選復(fù)制,在曲線層級(jí)垂直鏡像。一根鏡像曲線就建立了。
15. 移動(dòng)新鏡像的曲線比與原來(lái)的焊接頂點(diǎn),F(xiàn)在你有了一個(gè)獨(dú)立的封閉曲線。
如圖操作。
16.給地板物體添加一個(gè)網(wǎng)格物體編輯器。
頂部物體
1.選擇頂部物體,在曲線層級(jí)選擇它并垂直鏡像拷貝。一個(gè)鏡像曲線建立了。
2.移動(dòng)新鏡像的曲線比與原來(lái)的焊接頂點(diǎn),F(xiàn)在你有了一個(gè)獨(dú)立的封閉曲線。
3.給地板物體添加一個(gè)編輯網(wǎng)格物體編輯器,物體轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)網(wǎng)格物體。
4.在面層級(jí)現(xiàn)在所有面。
5.使用擠出和倒角來(lái)制作頂部。
a.擠出一步,然后向外倒角4個(gè)單位,請(qǐng)注意擠出一步的意思是在箭頭上點(diǎn)一下。
b.擠出4個(gè)單位。
c.然后擠出一步,再向外倒角4個(gè)單位。
d.擠出4個(gè)單位。
e.擠出一步,再向內(nèi)倒角(倒角-11個(gè)單位)。
6. 進(jìn)入顯示面板,取消勾選只顯示邊線以便看到所有的邊(可見(jiàn)的和不可見(jiàn)的)。
7.確認(rèn)頂部物體仍然被選擇并在邊層級(jí),選擇如下圖中的不可見(jiàn)邊,在表面屬性卷展欄中點(diǎn)擊可見(jiàn)按鈕是不可見(jiàn)邊變?yōu)榭梢?jiàn)。
8.在面層級(jí)取消選擇船頂部新建立的面。
9.向下擠出(擠出-25個(gè)單位)。
10.進(jìn)入邊層級(jí),使如下圖中船后部的邊變?yōu)榭梢?jiàn)。
11.進(jìn)入面層級(jí),取消選擇新建立的面并向下擠出。
12.選擇如圖中的邊,倒角3.5個(gè)單位。
13.為了建造中間的座位,使用切割工具在下圖所示區(qū)域增加一條邊。
14.然后選擇新建立的面。
15.擠出并移動(dòng)選中的面到如下圖中合適的地方。
16.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,從材質(zhì)庫(kù)中取出wood-old材質(zhì),并指定給body物體在視圖中顯示貼圖按鈕打開(kāi)了,但你并沒(méi)有在視圖中看到材質(zhì),為什么?
17.很簡(jiǎn)單,你需要指定一個(gè)UVW編輯器給船體,選擇長(zhǎng)方體貼圖方式并使其適合物體。
還沒(méi)有完成,船看起來(lái)還不真實(shí),它看起來(lái)太好了以至于不象真的。
你可以弄更多的污漬在船上。這可以通過(guò)給船一個(gè)混合材質(zhì)來(lái)完成,這個(gè)材質(zhì)有干凈的和臟的兩部分材質(zhì)(臟的材質(zhì)其實(shí)就是更暗一點(diǎn)的干凈材質(zhì))。在遮罩貼圖,使用一張充滿象污漬和劃痕雜點(diǎn)的黑白圖片。你還可以增加漿和漿柄,自己繼續(xù)完成它。
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