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3DMAX利用參考圖片建立小船的制作過程(3)

來源: 作者:admin 學習:20679人次

本教程詳細的講解了利用參考圖片建立小船的制作過程。


利用參考圖片建立小船
建立參考物體
1.在頂視圖建立一個平面, 重命名為Top-Ref。(注意:盡量使平面與參考圖片的長寬比例一致)。
2.打開材質(zhì)編輯器,把第一個材質(zhì)球命名為Top-Reference-mat。在過渡色貼圖通道點None按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器選位圖類型。選擇船的頂視圖。
3.點擊在視圖中顯示貼圖按鈕,以便在視圖中看見圖像。
4.指定Top-Reference材質(zhì)給平面。
5.在Top-Ref平面上點右鍵選擇屬性。在物體屬性窗口取消選擇顯示凍結(jié)物體為灰色。
6.在左視圖選擇Top-Ref物體。按下Shift鍵并將平面繞視圖坐標系統(tǒng)Z軸旋轉(zhuǎn)90度,一個垂直于原物體的新平面物體被建立。將新物體命名為Front-Ref。
7.在材質(zhì)編輯器中拖動Top-Reference-mat材質(zhì)到下一個材質(zhì)窗中,重命名為Front-Reference-mat。
8.在過渡色貼圖通道中指定船的側(cè)視圖。
9.將Front-Reference-mat材質(zhì)指定給Front-Ref物體。
10.移動Front-Ref物體到Top- Ref物體的邊緣,以便給模型留出空間。
11.凍結(jié)這兩個參考平面。
場景如下圖所示。

   建立小船
1.在定視圖用畫線工具勾出小船的一半輪廓,如圖。

   2.在前視圖中移動線段,并在頂點次物體級別移動到頂點使其符合參考圖片的形狀。

   另一個視圖,如圖。

   3.進入曲線級別,復制3條曲線并在前視圖移動它們使其符合參考圖片。同樣進入點次物體級別,移動頂點使其符合船的形狀。

   4.添加一個交叉連線編輯器,半邊船體的框架就建立完成了。
5.添加一個曲面編輯器,一個平滑的表面也建立好了。如果需要的話點翻轉(zhuǎn)法線。
6.添加對稱編輯器,沿Y軸鏡像,如果必要點選翻轉(zhuǎn)。你可以進入鏡像次物體級別在頂視圖移動對稱坐標點,直到滿意為止,F(xiàn)在一個空船體就建立好了。(如果你在兩半船體之間發(fā)現(xiàn)縫隙,你隨時可以進入點層級并打開顯示最終結(jié)果按鈕,移動中間的點直到他們結(jié)合。)

   線框圖。

   操作如圖。

   7.將物體命名為body。
8.如果你看不到所有的面,給body物體一個雙面材質(zhì)。
9.為了建造船的頂部,我們需要將body物體最頂部的一根曲線獨立出來。在編輯堆棧中回到曲線級別,選擇最上面的一根曲線。
10.確認鉤選了復制,點Detach。

   11.新建立的曲線命名為Top。
12.要建立船的底部,選擇最下面的一根曲線。
13.確認鉤選了復制,點Detach。將新建立的曲線命名為floor。
14.選擇floor物體,鉤選復制,在曲線層級垂直鏡像。一根鏡像曲線就建立了。

   15. 移動新鏡像的曲線比與原來的焊接頂點,F(xiàn)在你有了一個獨立的封閉曲線。

   如圖操作。

   16.給地板物體添加一個網(wǎng)格物體編輯器。

   頂部物體
1.選擇頂部物體,在曲線層級選擇它并垂直鏡像拷貝。一個鏡像曲線建立了。
2.移動新鏡像的曲線比與原來的焊接頂點。現(xiàn)在你有了一個獨立的封閉曲線。
3.給地板物體添加一個編輯網(wǎng)格物體編輯器,物體轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋網(wǎng)格物體。
4.在面層級現(xiàn)在所有面。

   5.使用擠出和倒角來制作頂部。
a.擠出一步,然后向外倒角4個單位,請注意擠出一步的意思是在箭頭上點一下。

   b.擠出4個單位。
c.然后擠出一步,再向外倒角4個單位。
d.擠出4個單位。
e.擠出一步,再向內(nèi)倒角(倒角-11個單位)。

   6. 進入顯示面板,取消勾選只顯示邊線以便看到所有的邊(可見的和不可見的)。

   7.確認頂部物體仍然被選擇并在邊層級,選擇如下圖中的不可見邊,在表面屬性卷展欄中點擊可見按鈕是不可見邊變?yōu)榭梢姟?/p>

   8.在面層級取消選擇船頂部新建立的面。
9.向下擠出(擠出-25個單位)。

   10.進入邊層級,使如下圖中船后部的邊變?yōu)榭梢姟?/p>

   11.進入面層級,取消選擇新建立的面并向下擠出。

   12.選擇如圖中的邊,倒角3.5個單位。

   13.為了建造中間的座位,使用切割工具在下圖所示區(qū)域增加一條邊。

   14.然后選擇新建立的面。

   15.擠出并移動選中的面到如下圖中合適的地方。

   16.打開材質(zhì)編輯器,從材質(zhì)庫中取出wood-old材質(zhì),并指定給body物體在視圖中顯示貼圖按鈕打開了,但你并沒有在視圖中看到材質(zhì),為什么?
17.很簡單,你需要指定一個UVW編輯器給船體,選擇長方體貼圖方式并使其適合物體。
還沒有完成,船看起來還不真實,它看起來太好了以至于不象真的。
你可以弄更多的污漬在船上。這可以通過給船一個混合材質(zhì)來完成,這個材質(zhì)有干凈的和臟的兩部分材質(zhì)(臟的材質(zhì)其實就是更暗一點的干凈材質(zhì))。在遮罩貼圖,使用一張充滿象污漬和劃痕雜點的黑白圖片。你還可以增加漿和漿柄,自己繼續(xù)完成它。

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