3DMAX腳本的使用實例教程
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作者:admin
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本教程主要講解了一個關于草地腳本的使用,應用到max與photoshop的一些命令及參數設置。
這個場景使用了3DSMAX5.1進行建模,使用VRAY渲染器進行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP進行了后期的處理。
這里是場景中模型的線框圖,后面的樹木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。綠草是使用HERMAN SAKSONO的一個叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX腳本制作的,你可以通過WWW.SCRIPTSPOT.COM進行下載,右邊枯死的樹木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY進行建模制作的。我盡量讓場景中的物體面數降低,這樣布線就會顯得更為簡單明了。
線框圖。
在這里我將給真正的初學者演示一下,不通過任何的插件,3DSMAX也能做出很多東西。如果你訪問Script Spot的話,你會找到MEGATONS工具的,渲染工具,還有所有其他的工具。
現在讓我們看看草是怎么制作的吧?有關植物:
1.下載并且安裝ADVANCED NATURE PAINTER。(在下載的頁面上同樣有腳本介紹,很容易,同樣也有兩個教程文件幫助你。)
2.首先在頂視圖,我們來制作一條WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,將他們設置為SMOOTH,將這個WALKAY繪制出來。
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