3DMAX腳本的使用實(shí)例教程(3)
本教程主要講解了一個關(guān)于草地腳本的使用,應(yīng)用到max與photoshop的一些命令及參數(shù)設(shè)置。
這個場景使用了3DSMAX5.1進(jìn)行建模,使用VRAY渲染器進(jìn)行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP進(jìn)行了后期的處理。
這里是場景中模型的線框圖,后面的樹木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。綠草是使用HERMAN SAKSONO的一個叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX腳本制作的,你可以通過WWW.SCRIPTSPOT.COM進(jìn)行下載,右邊枯死的樹木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY進(jìn)行建模制作的。我盡量讓場景中的物體面數(shù)降低,這樣布線就會顯得更為簡單明了。
線框圖。
在這里我將給真正的初學(xué)者演示一下,不通過任何的插件,3DSMAX也能做出很多東西。如果你訪問Script Spot的話,你會找到MEGATONS工具的,渲染工具,還有所有其他的工具。
現(xiàn)在讓我們看看草是怎么制作的吧?有關(guān)植物:
1.下載并且安裝ADVANCED NATURE PAINTER。(在下載的頁面上同樣有腳本介紹,很容易,同樣也有兩個教程文件幫助你。)
2.首先在頂視圖,我們來制作一條WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,將他們設(shè)置為SMOOTH,將這個WALKAY繪制出來。
線框圖如下。
這些都完成以后,點(diǎn)擊右鍵將模型轉(zhuǎn)化為POLY。
3.如果你已經(jīng)成功安裝好了ADVANCED NATURE PAINTER的話,那么打開它,我把它放在了工具欄里面,當(dāng)然了,你可以放在任何地方。(3DSMAX有著高度的個性化)當(dāng)你打開面板的時候,你可能會覺得里面有很多的參數(shù)。你想要的都在里面,帶點(diǎn)擊一下3個點(diǎn)的位置,會出現(xiàn)另一個面板,這里你可以設(shè)置小草的深淺。
4.現(xiàn)在點(diǎn)擊PAINT,然后開始移動光標(biāo)。這里有一個善意的警告:小心!漫漫做,因?yàn)槟阋徊恍⌒目赡芫蜁砑由铣砂偕锨多邊形。我使用比較小的增加量,將我需要的草地制作好,大多數(shù)時候,為了不至于機(jī)子太卡。我都使用DISPLAY AS BOX。(在PROPERTIES的面板上)
這樣你應(yīng)該成功制作完小草了吧,那真的非常的簡單。你只要稍微熟悉一下這個腳本,你會覺得用起來很順手.這個腳本制作石頭也很出色,不過這就需要你多去學(xué)習(xí)一下這個腳本的控制方法了。我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN紋理,他們的確很棒。
學(xué)習(xí) · 提示
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