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簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)一下認(rèn)識(shí)3D Studio MAX

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):2749人次

寫在前面

 

作為一部人性化教程,首先它可以做到讓0起點(diǎn)的朋友不借助其他渠道的幫助就能夠自學(xué)并掌握3DSMAX。其次它對(duì)于知識(shí)的穿插及講述模式是特殊的,作者決定采取一種與人類對(duì)事物基本認(rèn)知方式相同的構(gòu)造,即逐步熟悉,分層講述而不是像官方教程那樣的列舉知識(shí)。最后,本文以3DS MAX9.0為基準(zhǔn)。

 

讓我們認(rèn)識(shí)3D Studio MAX

 

3D Studio MAX是一款應(yīng)用范圍非常廣泛的3維設(shè)計(jì)軟件,經(jīng)常簡(jiǎn)寫為3DS MAX或3D MAX。我們不必深究它和Discreet、Autodesk究竟是什么淵源,因?yàn)槲覀兘裉斓年P(guān)鍵是:建立我們與3DS MAX的關(guān)系,借助它踏入3維的世界。
工欲善其事,必先利其器。在開始學(xué)習(xí)之前,需要安裝3DS MAX,(Tips:如果安裝9版本,進(jìn)入后可能出現(xiàn)6個(gè)需要點(diǎn)擊“確定”的報(bào)錯(cuò)對(duì)話框,其實(shí)這并不會(huì)對(duì)軟件的使用造成太大影響,訪問www.autodesk.com下載補(bǔ)丁即可。)安裝完畢后進(jìn)入軟件,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的工具軟件界面布局的確大同小異,3DS MAX也采取了這種大眾化的布局,所以我們的操作并不是在一個(gè)完全陌生的環(huán)境中進(jìn)行的。

上圖就是3DS MAX的主界面,(Tips:圖中所示的是英文版3DS MAX,很多朋友更喜歡在開始的時(shí)候使用中文版3DS MAX,但是作者在這里建議:從一開始就使用英文版,因?yàn)樾掳孳浖鲜械臅r(shí)候,中文補(bǔ)丁基本不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),故熟悉英文版會(huì)更具時(shí)效性。并且在研究一些高級(jí)技術(shù)的時(shí)候,很多教程、論文等均是以英文版為準(zhǔn),甚至是純英文的。使用英文版并不意味著要把它完全翻譯,舉例來說,我不必知道Lathe是車削的意思,但是我想要由圖形轉(zhuǎn)出一個(gè)物體的時(shí)候,我會(huì)選擇這個(gè)工具)我們不必去關(guān)心這些工具欄到底叫做什么,在日常的使用中,自然而然會(huì)對(duì)它們有相應(yīng)功能的記憶。在這里有一個(gè)小知識(shí)值得一提,就是頂部標(biāo)題欄顯示了現(xiàn)在的信息:Untitled是你當(dāng)前場(chǎng)景(Tips:什么是場(chǎng)景?其實(shí)就是你在打開3DS MAX時(shí)生成的三維空間,相當(dāng)于一張空白的畫布,只不過這是3維的)的名字,Untitled的意思是未命名。如果你保存了你的場(chǎng)景,或者打開一個(gè)場(chǎng)景,Untitled就會(huì)變成相應(yīng)的文件名;Project Folder后面是你的場(chǎng)景文件存放的位置;Autodesk 3ds Max 9 SP2是對(duì)你軟件版本的說明;Display是顯示模式,可以選擇Driect 3D,OpenGL和Software三種。(Tips:如果出現(xiàn)顯示錯(cuò)誤,花屏,或4個(gè)視圖為黑色時(shí)再考慮更改顯示模式,方法有2,進(jìn)入前在快捷方式屬性中目標(biāo)欄所有文字后加” –h”或進(jìn)入后點(diǎn)選Customize→Preferences,切換至Viewports選項(xiàng)卡,點(diǎn)選Choose Driver)

 

 

創(chuàng)造第一個(gè)三維世界

 

就像之前所說的,當(dāng)你啟動(dòng)3DS MAX之后,系統(tǒng)自動(dòng)為你創(chuàng)建了一個(gè)場(chǎng)景等待你去創(chuàng)作。3DS MAX的易用之處就在于不會(huì)讓你感到無從下手。觀察屏幕右側(cè),會(huì)發(fā)現(xiàn)有Box,Sphere,Cylinder等幾何體的名字。

 

  
其實(shí)這里叫做創(chuàng)建面板→幾何體創(chuàng)建面板→標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建組,但是這是無需記憶的,我們需要做到的是當(dāng)你想創(chuàng)建一個(gè)基本物體時(shí)能夠在這里尋找相應(yīng)的物體并創(chuàng)建就足夠了。下面我們來創(chuàng)建一個(gè)Box。左擊Box按鈕,(Tips:這時(shí)鼠標(biāo)的形狀會(huì)發(fā)生變化)在4個(gè)視圖(Tips:什么是視圖?視圖就是觀察事物時(shí)你所在位置的視野,Left左視圖就是從正左面看,Top頂視圖就是從正上方看,Perspective是透視圖,也就是立體的看)中任意一個(gè)視圖按下并拖拽鼠標(biāo),會(huì)發(fā)現(xiàn)拉出了一個(gè)面。由于我們創(chuàng)建的是3維物體,僅僅有一個(gè)面還是不夠的,松開鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo),發(fā)現(xiàn)物體出現(xiàn)了高度。當(dāng)達(dá)到滿意的高度時(shí),再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),完成了第一個(gè)幾何體:Box的創(chuàng)建。(Tips:完成創(chuàng)建之后別忘了點(diǎn)一下鼠標(biāo)右鍵,不然再次在視圖中點(diǎn)左鍵就會(huì)開始第二個(gè)物體的創(chuàng)建了)。

 

下面我們來對(duì)這個(gè)Box進(jìn)行一些簡(jiǎn)單操作。在上方工具欄可以找到這樣幾個(gè)工具:

 

從左到右依次是:選擇、按名稱選擇、(Tips:現(xiàn)在這個(gè)工具看似用處不大,在以后場(chǎng)景中有很多物體而且相互遮擋的時(shí)候,這個(gè)工具的作用就凸現(xiàn)出來了)框選形狀調(diào)整、(Tips:當(dāng)圈選物體的時(shí)候,默認(rèn)是劃出一個(gè)方形的選框,調(diào)整這個(gè)工具可以劃出不同形狀的選框)選擇的包含、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。(Tips:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放分別對(duì)應(yīng)鍵盤上Q,W,E,R這四個(gè)相鄰的熱鍵,多敲擊幾次Q可以改變?nèi)x的形狀,同理多敲擊幾次R可以改變縮放的方式,這些工具都具有選擇物體的功能)這些是最基本的工具,也是最常用的幾個(gè)工具。剛剛創(chuàng)建的Box物體上會(huì)有一個(gè)空間直角坐標(biāo)系,也就是屬于這個(gè)物體的X,Y,Z三個(gè)軸。點(diǎn)選移動(dòng)工具,將鼠標(biāo)移到不同的坐標(biāo)軸上,相應(yīng)的軸會(huì)變成亮黃色,這時(shí)就可以拖拽鼠標(biāo)在該軸向上對(duì)物體進(jìn)行移動(dòng)了,當(dāng)然也可以同時(shí)激活多個(gè)坐標(biāo)軸。

 

 

對(duì)于旋轉(zhuǎn)(E)工具來說,點(diǎn)選后物體外圍會(huì)出現(xiàn)由3個(gè)軸圍成的虛擬球體,來幫助用戶更加方便的旋轉(zhuǎn)物體(Tips:在虛擬球體外有一個(gè)大圓,對(duì)應(yīng)與當(dāng)前視角平行的一個(gè)平面來進(jìn)行旋轉(zhuǎn))。而縮放工具(R)需要用戶對(duì)軸向有準(zhǔn)確的操作,當(dāng)激活XYZ三個(gè)軸時(shí),拖拽鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)的是等比縮放,若只激活其中兩個(gè)軸,則只進(jìn)行著兩個(gè)軸組成的平面上的等比縮放對(duì)另一個(gè)軸不會(huì)產(chǎn)生影響,如圖:

 

鎖定了Z,X軸,未鎖定Y軸,進(jìn)行縮放

 

Box變胖了,但是Y軸方向上并沒有伸長(zhǎng)。鎖定一個(gè)坐標(biāo)軸,就是在該軸方向上進(jìn)行伸長(zhǎng)或縮短了。

 

 

在用各種工具對(duì)這個(gè)Box進(jìn)行“蹂躪”之后,我們已經(jīng)有能力進(jìn)行第一次創(chuàng)作了:用方和圓DIY一個(gè)作品,比如說幾年前小小創(chuàng)作的火柴棍小人Flash動(dòng)畫中的主人公。既然是創(chuàng)作,教程在這里不作過程解釋,只給出一個(gè)效果參考。(Tips:以下的操作指引會(huì)對(duì)完成這次創(chuàng)作有幫助:移動(dòng)視圖可以靠按下鼠標(biāo)中鍵(滾輪)拖拽來方便的實(shí)現(xiàn),就像Photoshop中按下空格移動(dòng)畫布一樣。旋轉(zhuǎn)視圖可以按下Alt鍵之后按下鼠標(biāo)中鍵(滾輪)拖拽實(shí)現(xiàn),如果不小心旋轉(zhuǎn)了除透視圖以外其他的平面視圖而造成難以觀察,可以右鍵單擊該視圖左上角的文字,在View菜單中改回原來的視角。制作火柴棍小人的時(shí)候,由于左臂和右臂長(zhǎng)度是一樣的,不必刻意創(chuàng)建兩個(gè)一樣長(zhǎng)Box,可以在創(chuàng)建完一個(gè)Box之后,按住Shift鍵移動(dòng)這個(gè)物體,會(huì)復(fù)制出一個(gè)一模一樣的Box。在創(chuàng)建物體時(shí),在頂視圖拖拽出Box的第一個(gè)面,之后通過觀察側(cè)視圖(前、后、左、右視圖統(tǒng)稱側(cè)視圖,操作仍在頂視圖)來確定物體的高度,練就一種眼觀六路的功夫,可以使建模更準(zhǔn)確更方便)。

 

在這一節(jié)中我們學(xué)習(xí)了基本的物體創(chuàng)建和對(duì)物體基本的操作。但是通過“搭積木”的方法也已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)初期的創(chuàng)作。

 

這張圖片是作者很久以前完全使用“搭積木”的方法堆出來的。雖然今天我們只制作了火柴棍小人,但是距離這個(gè)火柴棍小人生龍活虎的表演中國(guó)功夫已經(jīng)不遠(yuǎn)了!

 

  

 

 

學(xué)習(xí) · 提示

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