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3Dx Max制作外星郊外場景教程(2)

來源:CG游 作者:RobertoOleotto 學(xué)習(xí):4831人次

  參考

  找尋合適的參考總要小心仔細(xì)一點(diǎn)。人們(也包括我)常常傾向于按照自己的選美來選擇參考的照片,而不是為了他們作品的整體組成。這可能會導(dǎo)致參考的錯誤選擇,光線、顏色這些很難融合的元素的選擇方向很可能會不對,或者是繪景的形象不恰當(dāng)。而修正這些比簡單地尋找一個更好的參考花的時間更多。

  繪景

  當(dāng)我開始繪景的時候,我立即更換取締了天空場景,對于這個繪景,我已經(jīng)選擇了一個我自己拍攝的獨(dú)立的的天空場景。所以我清除了之前舊的那個,然后做了以下幾點(diǎn):我選擇了那個原始圖片的通道,想弄清楚到底哪一個的通道跟需要鍵入的區(qū)域更具有對比度。然后我復(fù)制它,使用色調(diào)曲線粉碎和并重原有的對比。這給了我一些具有灰色的陰影不同地區(qū),然后通過按住Ctrl鍵并點(diǎn)擊復(fù)制通道的圖標(biāo)來轉(zhuǎn)換遮蔽的選擇。剩下的,灰色,復(fù)雜的區(qū)域就用現(xiàn)有可用的工具和混合和消除。下一個步驟是在插入一個新的天空場景,做適當(dāng)?shù)念伾拚?,如圖.05。我小心地稀釋天空場景的色度并進(jìn)行清潔處理它,特別是在較低的部份。如果天空場景沒有被糾正的話,很可能使得總體組成給人留下一個光度過強(qiáng)的色度感受。

  圖.05

  通過大致的設(shè)置顏色/燈光和陰影,我完成了這一階段繪景,因?yàn)槲抑乐筮會涉及到這方面的細(xì)節(jié)和定義的添加。

  城市

  定義城市的時候,我迅速地確定其尺寸及各種建筑物要互相作用。然后我找出一些著名的城市建筑物的輪廓,把它們按一定的順序放置,以適應(yīng)全局規(guī)模,并改正顏色,以獲得各種元素之間正確色度。為了制作陽光照射的效果,我復(fù)制了的水平層,大大提高了其對比度,然后將它調(diào)橘紅色。在屏幕模式下,我之后又將它跟原有的融合在了一起,規(guī)范其強(qiáng)度和密度,然后我用層遮蔽隱藏了陰影區(qū)域。

  至于中心建筑,我加入了幾個摩天大樓,讓其共同組成一個巨大的宮殿,將細(xì)節(jié)豐富化。為了達(dá)到這一目的,我也參考了一些紋理貼圖,運(yùn)用到drawn parts中,而這些繪制元素讓全局顯得更加的完整,也讓drawn parts在繪景大小重新定義后顯得更加的真實(shí)。 (圖.06)

  圖.06

  細(xì)節(jié)

  最后階段的制作,花了很多時間。在這一過程中我添加了繪景的細(xì)節(jié)。做了最后的修正,整理了水平層還添加了像小燈、霧、陰霾,太空船,海鷗等這樣的細(xì)節(jié)元素。我利用3Ds Max中的bin 和 lantern工具創(chuàng)造了一艘船,因?yàn)槭褂?D來制作這個比參照參考來制作省時一些。作為最后一步,我添加了霧(圖.07)。在PS中使用過濾“云”并消除黑色區(qū)域就能完成這簡單的過程。

  圖.07

  這項(xiàng)制作,我總是想要一個合適數(shù)量的步驟,不會太多,也不會太少。最后的檢車工作,我“推翻”水平層,增加了太陽的光芒和一個有點(diǎn)像素偏差的小光點(diǎn)的摩天大樓的輪廓(特別是在陰影部分)。

  然后我核對的場景內(nèi)各種要素,項(xiàng)看看所有的影子是否被匹配,景深是否完好,是否還有需要添加的細(xì)節(jié)等等。

  下面就是做種的圖像了(圖.08)

  圖.08

  感謝你們的閱讀,希望你們能喜歡這項(xiàng)制作,并能從中找到對自己有用的東西!

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