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3ds Max教程:制作雪的材質(zhì)(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):15204人次

給高光強(qiáng)度通道一個Cellular貼圖,將Size設(shè)置為0.4,鉤選Fractal。將Glossiness值設(shè)為99。同時將這個Cellular貼圖復(fù)制到凹凸貼圖通道。(提示:凹凸貼圖可以用剛才的Cellular貼圖混合一個另外的貼圖從而得到更自然的效果。▓D04)

圖04

 

第六步

好了現(xiàn)在就大功告成了,最后的樣子應(yīng)該是這樣,如下圖。(圖05)

圖05

 

第七步

不是太象,別著急,把它合并到頂?shù)撞馁|(zhì)中,賦予給你制做好的帶有置換的場景,并建立一個主光,(注意只用一盞燈即可)提高渲染采樣,渲染!不出意外,應(yīng)該就是以下的效果了!更多的效果都可以通過Gradient Ramp貼圖來實現(xiàn),開始研究吧。▓D06)

 

圖06

學(xué)習(xí) · 提示

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