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3ds Max教程:制作雪的材質(zhì)(2)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):15204人次

圖01

 

 

第三步

設(shè)置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的圖Type是Mapped,Source Map是Falloff,漸變色彩設(shè)置如圖。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的淺色是雪的亮部和高光色,需要注意的是這些色彩的調(diào)整應(yīng)該符合你制做的場景的整體色彩,如果是黃昏的場景,那么這幾個色彩就要相應(yīng)的有變化!這里需要自己多琢磨一下!Source Map設(shè)置也如圖,用Mix Curve曲線可以控制雪的明暗,切記。▓D02)

圖02

 

第四步

然后返回Mask層,設(shè)置Mask的Falloff貼圖,如下圖。(圖03)

圖03

 

 

第五步

學(xué)習(xí) · 提示

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