3ds max創(chuàng)建一個(gè)完整的場景實(shí)例教程
本篇教程講述了利用3ds max創(chuàng)建一個(gè)完整的場景。
靈感來源:
當(dāng)我在遇到一些事情睡不著覺的時(shí)候我便在努力想象一些別的事情,于是我便想到了這個(gè)場景,其實(shí)對于我的這個(gè)角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖,有的只是我的想象,是我經(jīng)過了幾周的時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)做出來的。椅子,時(shí)鐘,燈還有桌子可以從網(wǎng)絡(luò)中找到參考。
1. 建模:
場景中所有的物體都是用可編輯多邊形建立的。時(shí)鐘的主體是用對稱修改器對可編輯多邊形進(jìn)行修改得到的。時(shí)鐘的基座是用線切削(lathe)而成的。時(shí)鐘的指針是通過閉合曲線拉伸的到的。如圖:
2. 窗簾:使用一個(gè)平面然后添加一個(gè)wave修改器。然后轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅,完了以后我給他添加了shell修改器來給窗簾增加厚度,最后給他加了meshsmooth(重復(fù)值=2)。如圖:
3. 臺(tái)燈:我從一個(gè)圓柱開始然后刪除了其他的片段只留下一個(gè)如圖,然后給他一個(gè)對稱修改器,知道我得到一個(gè)新的圓住體。然后利用可編輯多邊形工具和對稱修改器,是臺(tái)燈做的對稱。燈的其他部分完全可以用類似的方法的到。如圖:
4. 看看效果:
5. 畫框:跟臺(tái)燈基座的方法一樣。如圖:
6. 桌子:多邊形編輯建模型,同時(shí)也用到了對稱修改器。如圖:
7.
8. 多里安人:也是通過多邊形的對稱修改器,還有就是永遠(yuǎn)的多邊形工具cut,ring,loop,connect,extrude,bevel,insert…….所有的這些工具在max的用戶視圖中可以很好的發(fā)揮他們自己的作用。當(dāng)用過對稱工具以后我又給整體一個(gè)edit mesh修改器來修改一些不對稱的部分。還有別的方法可以達(dá)到相同的效果,比如你可以再次轉(zhuǎn)變?yōu)閜oly,然后做不對稱的部分。如圖:
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