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3ds max人體建模實例教程

來源: 作者:白開水泡面 學(xué)習(xí):15682人次

首先看一下軀干模型,這是正面模型。

   下圖是背面模型。

   線框如圖。

   下面我們將開始準(zhǔn)備工作,為了深入了解人體結(jié)構(gòu)方面的情況和準(zhǔn)確的表現(xiàn)結(jié)構(gòu),我們可以用實照,或者線稿,導(dǎo)入MAX中作為參考。
下面是我為這個模型所繪的幾張人體肌肉分布線稿,因為想試試基礎(chǔ)手繪有沒丟,所以我采用的了默寫,現(xiàn)在看來隨著不斷深入有些地方還有欠缺。如果沒有美術(shù)功底的朋友可以用相機拍攝,也一樣可以做到。正面肌肉分布:

   側(cè)面肌肉分布圖。

   背面肌肉分布圖。

   然后將這些圖片用為背景導(dǎo)入到MAX中,要注意的是,在PS中將它們調(diào)整為長寬一至,在MAX中要視圖一至,不然會有很大的麻煩。注意畫有紅線的部分。

   導(dǎo)入后的情況如圖。

   從任何一個地方開始,我習(xí)慣是從胸部。因為他顯得比較平坦一點。拉一個PLANE,格數(shù)為3X3,在各視圖中對應(yīng)好背景的位置,將它塌陷為PLOY,在右視圖和前視圖中調(diào)整各點的位置,如圖。

   這時。我們將這一邊的胸部沿X軸進(jìn)行鏡像,生成另一半,減輕工作量,并將其設(shè)置為半透明,以便看到背景圖像,注意畫線部分。如圖。

   在堆棧區(qū)選擇EDGE進(jìn)入邊的子物體,選擇下方三條邊,按住SHIFT鍵向下拉,這樣我們可以看到拉出了三個面,再往下拉一下。在堆棧區(qū)選擇VERTEX,調(diào)整各點的位置,可以用鍵盤的1、2、3、4、來選擇不同的子級,這樣我們就可以得到一個大的輪廓,如圖。

   進(jìn)入EDGE選擇下面三條邊,繼續(xù)向下拉三次,直到腹底,進(jìn)入VERTEX,調(diào)整各點的位置,這樣我們就可以得出一個胸部和腹部的大體輪廓,如圖。

   如圖,選中右側(cè)的6條邊,在右視圖中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前鋸肌的大輪廓。

   在右視圖和前視圖中分別調(diào)整各點的位置。

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