當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds max人體建模實例教程(3)

來源: 作者:白開水泡面 學(xué)習(xí):15682人次

   回到后視圖中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如圖。

   可以將前面和后面進行閉合了,選中三條線,拉伸,與前視圖中的點合并。這樣,一個大體的身軀輪廓就出來了,如圖。

   接下來,我們做出三角肌,選擇空出來的三角肌范圍的線,向外拉伸,并調(diào)整各點,如圖。

   下拉并調(diào)整各點。形成上臂。

   現(xiàn)在做出小臂,繼續(xù)下拉,注意關(guān)節(jié)位置的骨點和肌肉分布,小臂的特點是肌肉分布較多,有點難處理,在此我們只要形成一個大的輪廓就可以了,不必拘束于細節(jié)部分。

   選擇線繼續(xù)下拉若干次,直至小臂結(jié)束部分,在各個視圖中調(diào)整點的位置,在這個造型中,要注意的是上臂是圓一點,而小臂顯的扁。這是由于小臂的尺骨和橈骨決定的。

   我們加一個MESHSMOOTH看一下,如圖。

   把光滑命令刪了,我們使用PLOY自帶的一個光滑命令,方便修改。注意畫紅線的部分。

   從胸部開始,突出胸大肌的特征,選擇胸肌下面5條線,進行CHAMFER AMOUNT,如圖。

   調(diào)整各點位置。

   在各個視圖中調(diào)整,得出如圖型體。大的輪廓出來了,再進行細化。

   這時我們會發(fā)現(xiàn)線太少了,不能夠建起一個精準的形體來,老樣子,我們還是從胸部開始,給他點肌肉感,增加線,我用的是進入EDGE,選擇CUT,在胸部增加線,并調(diào)整各個點的位置。

   在我們布線時須要注意的是盡量避免三角面的產(chǎn)生,因為它們不太好光滑。胸部最終布線為如圖所示。

   用同樣的方法,我們給余下的部分布線細分,最終如圖。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!