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3ds max人體建模實(shí)例教程(6)

來源: 作者:白開水泡面 學(xué)習(xí):15682人次

   把嘴中間的幾塊面選中刪了,然后選擇邊。進(jìn)行拉伸。

   把拉伸出的點(diǎn)合并,如圖。

   嘴部的布線,如圖。

   經(jīng)過長時(shí)間的調(diào)整,形成了這樣的下額部分,注意的是,因?yàn)槲覀円婚_始是做了一個歐羅吧風(fēng)情的鼻子,與之對應(yīng),如圖。

   在現(xiàn)有點(diǎn)面的基礎(chǔ)上繼續(xù)調(diào)整出權(quán)骨、頰肌、咬肌的型體,接下來就是做眼部了,再次強(qiáng)調(diào)一下,沒有什么部分是獨(dú)立分開的,都是相互關(guān)聯(lián),所以我們在做某一個局部的時(shí)候必須想到另外部分的穿插。
先調(diào)整眼眶的范圍,然后選中面將它們刪除,并整理眼眶部分各點(diǎn),如圖。

   我們可以將眼睛理解為一個球體,那包在眼睛外邊的眼輪扎肌也應(yīng)是球狀的,這樣的話就方便了很多。選中線向中間拉伸,如圖。

   調(diào)整點(diǎn),作出我們需要的形狀來。注意兩眼之間的距離,一般的來說眼距等于一只眼的長度。如圖。

   繼續(xù)調(diào)整,CUT線,注意鼻骨部分。歐州人的眼眶顯得比較深,鼻骨突出。
接下來是頭部了,頭部線框圖。

   渲染如圖。

   因?yàn)槎涞慕Y(jié)構(gòu)稍嫌復(fù)雜了一點(diǎn),這時(shí)我們放在外邊來做,不直接在頭部拉面。這樣會方便你的觀察。這是我已做好的一個。如圖。

   注意耳朵在頭部的比例,一般來說長度在眉弓骨到鼻底之間。但也有例外。拉出一系列的面,這做為耳廓。如圖。

   調(diào)整點(diǎn)的位置,形成大的曲線。如圖。

   選擇邊拉出面,形成厚度,如圖。

   繼續(xù)拉出面來,如圖。

   繼續(xù),調(diào)整好點(diǎn)后如圖。

   下面開始做內(nèi)耳廓,我們在不斷的拉面,調(diào)點(diǎn)時(shí),也就是在尋找它們結(jié)構(gòu)的時(shí)候,有時(shí)這一點(diǎn)不行,那一點(diǎn)不行,都完全靠細(xì)心的觀察。

   我們拉出這樣的一個面,那就是耳渦,如圖。

   上部分。如圖。

   大體的形狀如圖。

   不斷的拉面。調(diào)整點(diǎn)。形成這樣的一個大的輪廓。如果不方便觀察的話就給它一個強(qiáng)制雙面材質(zhì)。如圖。

   某些地方的點(diǎn)線稍稍多了點(diǎn)。我們整理一下。后邊那一圈面是為了與臉部結(jié)合時(shí)用的。所以我們要參考臉部的線。如圖。

   進(jìn)行CUT線,給光滑,調(diào)整點(diǎn),最后調(diào)整出如圖形狀。

   在前視圖和側(cè)視圖中調(diào)整好位置,選擇頭部,我們將頭部的幾個面刪除。如圖。

   結(jié)合兩個部分。如圖。

   調(diào)整后頭部最后效果。

   下面就是頭部與軀體的結(jié)合了,以后做手和腳都是用這種方法。做出單獨(dú)的,再合并。
整理軀干的面和點(diǎn),為了能與頭部結(jié)合。如圖。

   頭部位置放好后。合并。如圖。

   連接相關(guān)的點(diǎn)并進(jìn)行調(diào)整,注意后頸部第七頸椎骨是外突出的,自己摸一下可以摸得到。最終如圖。

.END.

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