3ds max人體建模實(shí)例教程(5)
選擇邊,做出咬肌,順帶脖子那部分給它個(gè)形狀。沒(méi)有一個(gè)肌肉是獨(dú)立開(kāi)的,我們做這部分的肌肉時(shí),時(shí)時(shí)要想到與之關(guān)聯(lián)的那一部分肌肉,這樣,穿插才會(huì)顯的自然。如圖。
將后腦殼那總分進(jìn)行合攏,如圖。
下面我們要進(jìn)行的是修面了,可以發(fā)現(xiàn),在某些地方實(shí)際上并不需要布上那么多線(xiàn),我們就給它減少一點(diǎn),在這我用的是TARGET WELD來(lái)并點(diǎn),但是要注意的是盡量避免出現(xiàn)三角面。
選擇最下面的邊向下拉伸形成脖子,基本的形狀已經(jīng)設(shè)定完成,下面就是調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置了,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很奇怪的問(wèn)題,在前視圖和側(cè)視圖中的比例是正常的,可是在透視圖中顯得尖嘴猴腮,如圖。
進(jìn)入PLOY自帶的光滑模式中調(diào)整各點(diǎn)的位置,注意男性與女性的區(qū)別,一般來(lái)說(shuō)男性的特征明顯,肌肉感,骨感強(qiáng),臉型也顯得方一點(diǎn),如圖。
進(jìn)入局部,從鼻子開(kāi)始,用CUT布線(xiàn),調(diào)點(diǎn),如圖。
鼻底布線(xiàn),如圖。
選中這一根,將它去除,不是刪除。注意畫(huà)紅線(xiàn)部分。
選擇周?chē)倪呥M(jìn)行CHAMFER,并整理一下點(diǎn),如圖。
選中中間的面,微微向上拉一下,如圖。
拉伸成鼻孔,如圖。
繼續(xù)調(diào)整鼻子各點(diǎn)位置,直到滿(mǎn)意為止,如圖。
選擇如圖的邊進(jìn)行CHAMFER,現(xiàn)在我們來(lái)做出嘴。
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