當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds max人體建模實例教程(5)

來源: 作者:白開水泡面 學(xué)習(xí):15682人次

   選擇邊,做出咬肌,順帶脖子那部分給它個形狀。沒有一個肌肉是獨立開的,我們做這部分的肌肉時,時時要想到與之關(guān)聯(lián)的那一部分肌肉,這樣,穿插才會顯的自然。如圖。

   將后腦殼那總分進行合攏,如圖。

   下面我們要進行的是修面了,可以發(fā)現(xiàn),在某些地方實際上并不需要布上那么多線,我們就給它減少一點,在這我用的是TARGET WELD來并點,但是要注意的是盡量避免出現(xiàn)三角面。

   選擇最下面的邊向下拉伸形成脖子,基本的形狀已經(jīng)設(shè)定完成,下面就是調(diào)節(jié)點的位置了,發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的問題,在前視圖和側(cè)視圖中的比例是正常的,可是在透視圖中顯得尖嘴猴腮,如圖。

   進入PLOY自帶的光滑模式中調(diào)整各點的位置,注意男性與女性的區(qū)別,一般來說男性的特征明顯,肌肉感,骨感強,臉型也顯得方一點,如圖。

   進入局部,從鼻子開始,用CUT布線,調(diào)點,如圖。

   鼻底布線,如圖。

   選中這一根,將它去除,不是刪除。注意畫紅線部分。

   選擇周圍的邊進行CHAMFER,并整理一下點,如圖。

   選中中間的面,微微向上拉一下,如圖。

   拉伸成鼻孔,如圖。

   繼續(xù)調(diào)整鼻子各點位置,直到滿意為止,如圖。

   選擇如圖的邊進行CHAMFER,現(xiàn)在我們來做出嘴。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!