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3dmax制作可愛的卡通小恐龍

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:VladKonstantinov 學(xué)習(xí):5215人次

  下面我來講解下我制作“小恐龍”這個作品的過程。文中會提及制作過程中的每一個細(xì)節(jié),從建模到后期渲染,我希望通過閱讀這個教程,大家可以學(xué)到一些知識。

  首先我必須提一下這個作品的原型,他是藝術(shù)家P.J. Lynch的設(shè)計(jì)作品(圖01)下面的兩張圖就是我制作“小恐龍”的原始素材。

  

圖01

  教程的最后我對作品進(jìn)行了一些后期制作,如果你想了解詳細(xì)的制作過程(例如明暗處理和渲染),你可能要失望了,因?yàn)楹笃诘奶幚砦沂窃赑S中做的,在這個教程中不會詳細(xì)介紹。.

  我利用了圖01中右邊的圖像作為制作恐龍模型的原型。用這么小一個素材來建模是非常困難的。所以在建模之前我先畫了一個恐龍的草圖。

  

圖02

  你可以用這個草圖來嚇唬嚇唬小孩子,哈哈。希望我的客戶沒有看到我說的這句話。事實(shí)上完全沒必要把草圖做的很細(xì)致,我只是要用草圖來確定下模型的基本的形狀。另外,你可以在草圖中你可以看到,我把恐龍的草圖導(dǎo)進(jìn)來,用以減少建模的工作量。

  我是用3ds Max和基礎(chǔ)多邊形技術(shù)來建模的。下面是我做好的恐龍的頭部和它的輪廓圖

  

圖03

  制作的時候我并沒有把輪廓圖做的很細(xì)致,我嘗試著使用不同的方式來調(diào)整它的比例。

  

圖04

  建模完成后就開始制作UV和細(xì)節(jié)了。

  

圖05

  我一般都是使用Unfold3D這個軟件來做UV的。這是一個簡單易用的軟件。你可以在在這里看到材質(zhì)的紋理的最終效果。

  

圖06

學(xué)習(xí) · 提示

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