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3dmax制作可愛(ài)的卡通小恐龍(4)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:VladKonstantinov 學(xué)習(xí):5215人次

  眼睛的材質(zhì)是一個(gè)簡(jiǎn)單的VrayMtl加一點(diǎn)淡淡的反光效果和眼睛的素材。 這些是在PS中處理了。材質(zhì)做好后,就要開(kāi)始設(shè)置光源的參數(shù)了。下圖是恐龍?jiān)?ds max 中的最終渲染效果。

  

圖 16

  你可能會(huì)覺(jué)得這個(gè)模型現(xiàn)在看上去很粗糙,但是這一步有一個(gè)很重要的一點(diǎn)我后面的工作都是在這個(gè)基礎(chǔ)上的。場(chǎng)景很整潔干凈,而且光線和明暗效果都非常明顯。

  

圖17

  

圖18

  

圖 19

  最終作品是通過(guò)alpha channel以TIFF 格式保存的。另外我還創(chuàng)建了一些層,例如VRayDiffuseFilter, VRayAlpha,建這些層是為了后期制作做準(zhǔn)備的。

  后期的工作都是在PS上面進(jìn)行的,首先我繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的背景,然后適當(dāng)?shù)恼{(diào)整恐龍的光線和色調(diào)。

  

圖 20

  將角色上的一些區(qū)域標(biāo)記,然后將它們調(diào)暗。然后在脖子的地方增加一些陰影效果。在一些地方的處理的時(shí)候我還使用了Burn 工具。

  

圖21

  在環(huán)境光的基礎(chǔ)上,我用同樣的方法在恐龍模型上面添加輔助光。

  

圖22

  下一步,也是最重要的一部,因?yàn)檫@一步做完就可以使恐龍生動(dòng)起來(lái)在Multiply 模式下創(chuàng)建一個(gè)新的層,在這個(gè)層上面繪制恐龍的鱗和皺紋。我還調(diào)整了下眼睛的方向,因?yàn)槌跏嫉姆较蚩瓷先ゲ荒敲春侠怼?/p>

  

圖23

  添加閃光效果:首先將模型導(dǎo)入到VraySpecula中調(diào)整為Screen模式.然后新建一個(gè)層,并將另一些地方涂白增加畫(huà)面的對(duì)比效果。

  

圖24

  然后天界一些細(xì)節(jié)到恐龍的臉上,調(diào)整它眼睛的陰影效果。

  

圖25

  恐龍背上的角顯得有點(diǎn)假。所以在這里我新建了一個(gè)層并且用一個(gè)簡(jiǎn)單的brush效果處理下,我柔化了它背部的曲線使它看上去比較柔和。然后選中層復(fù)制到一個(gè)新層,調(diào)整為強(qiáng)光模式,添加渾濁的效果。這樣就可以做到模擬SSS 的效果了。然偶再建一個(gè)層,調(diào)整為Screen模式,將恐龍的發(fā)質(zhì)調(diào)整為白色。

  

圖26

  開(kāi)始制作背景,添加一些模糊的圖片和調(diào)整顏色,我制作了一個(gè)適合我的這個(gè)恐龍作品的背景。

  

圖 27

  然后開(kāi)始組合角色和設(shè)置背景。復(fù)制所有的層,成為一個(gè)新層并調(diào)整為Screen 模式,添加一個(gè)對(duì)比效果并且模糊化。接著,使用橡皮擦工具和透明效果調(diào)整調(diào)整發(fā)光的效果。

  

圖28

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
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