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3dmax制作可愛的卡通小恐龍(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:VladKonstantinov 學(xué)習(xí):5215人次

  材質(zhì)做好后,就開始調(diào)整模型的姿勢動作。我并沒有花時間來設(shè)計它的動作,因為我只是要制作兩張圖片而不需要將它做成一個動畫。模型的姿勢我是在Zbrush里面調(diào)整的。

  

圖12

  

圖 13

  現(xiàn)在開始制作最終效果了。首要的任務(wù)是給模型做一些光照效果來使模型生動。我把這個過程分成了三步

  1. 選擇光源,并把它們放置到場景中。加強場景中的光照效果和陰影效果。

  2. Switching on the GI調(diào)整渲染設(shè)置。

  3. 選擇一個恰當(dāng)?shù)腍DR格式的貼圖

  以上三步都是在一個灰色調(diào)的模型上面進行的。通過處理后得到了圖14。

  

圖14

  接著我開始調(diào)整場景中恐龍的皮膚。在這里必須做出皮膚的最終效果出來。這就是為什么我沒有花時間來做復(fù)雜的陰影效果,并且計劃通過后期制作來得到我要的效果。做材質(zhì)的時候要注意下specular參數(shù)。

  

圖15

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