3dmax制作可愛的卡通小恐龍(3)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:VladKonstantinov
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材質(zhì)做好后,就開始調(diào)整模型的姿勢動作。我并沒有花時間來設(shè)計它的動作,因為我只是要制作兩張圖片而不需要將它做成一個動畫。模型的姿勢我是在Zbrush里面調(diào)整的。
圖12
圖 13
現(xiàn)在開始制作最終效果了。首要的任務(wù)是給模型做一些光照效果來使模型生動。我把這個過程分成了三步
1. 選擇光源,并把它們放置到場景中。加強場景中的光照效果和陰影效果。
2. Switching on the GI調(diào)整渲染設(shè)置。
3. 選擇一個恰當?shù)腍DR格式的貼圖
以上三步都是在一個灰色調(diào)的模型上面進行的。通過處理后得到了圖14。
圖14
接著我開始調(diào)整場景中恐龍的皮膚。在這里必須做出皮膚的最終效果出來。這就是為什么我沒有花時間來做復雜的陰影效果,并且計劃通過后期制作來得到我要的效果。做材質(zhì)的時候要注意下specular參數(shù)。
圖15
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