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3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):20821人次

本教程作者詳細(xì)的講解了利用粒子陣列來做物體表面水珠的過程,難度不大,很適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。

  我們首先看一下線框圖。

  這是效果圖。

  1、首先在TOP頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)茶壺。

  2、建立一個(gè)攝像機(jī),在透視圖中調(diào)整好了的視圖位置,按住ctrl+c讓攝像機(jī)匹配當(dāng)前視圖,然后按c,好當(dāng)前視圖為攝像機(jī)視圖camera(我們可以按shift+c隱藏?cái)z像機(jī))。

  3、在create創(chuàng)建面板中選擇particle systems粒子系統(tǒng),然后選擇PArray粒子陣列,并在場景中建立粒子陣列物體,值得注意的是創(chuàng)建粒子陣列物體的大小與粒子尺寸和效果無關(guān)。

效果如圖。

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最新評論
Zzz2017-08-08 03:13
屌用沒有.
貴柔狼2017-05-28 08:46
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赤砂之蝎2017-05-28 02:51
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今晚不同往日2017-05-28 02:51
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蝻南子2017-05-27 04:20
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高校城管2017-05-27 04:20
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愛妹妹_2017-05-27 04:20
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每人都是雙面蝶2017-05-27 04:20
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古族語言2017-05-27 04:20
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彩色狗的隕落92017-05-27 01:34
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陳風(fēng)依雪2017-05-27 01:34
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