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3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):20821人次

  4、選擇粒子陣列進(jìn)入修改面板,單擊basic parameters,基本參數(shù)設(shè)置如下,并Pick Object拾取對(duì)象,然后單擊任意一個(gè)場(chǎng)景中的茶壺,這樣粒子陣列就將發(fā)射器指定給茶壺了,現(xiàn)在茶壺成為粒子發(fā)射器了。

  5、現(xiàn)在開始設(shè)置水滴效果,先看圖片調(diào)整參數(shù)。

  6、在Basic Parameters基本參數(shù)下的Particle Formation粒子分布中,勾選Over Entire Surtace并覆蓋整體表面,為了讓水珠附在茶壺表面,在Viewport Display視圖顯示下選擇mesh網(wǎng)格,并且設(shè)置Percentage of Particles粒子比率為100,這樣就可以看見水珠的效果了,但不是最終的小效果。

  7、設(shè)置Particle Motion粒子,產(chǎn)生小的speed速度為0,這樣水珠就不會(huì)動(dòng)了。然后,設(shè)置Emit star發(fā)射開始為-100,讓粒子在第一幀的時(shí)候就出現(xiàn)了,設(shè)置Emit Stop發(fā)射結(jié)束為0讓粒子在第零幀就發(fā)射完畢,設(shè)置Particle Size粒子尺寸為4,grow for增長(zhǎng)耗時(shí)和Fade For衰減耗時(shí)均為0這樣粒子就不會(huì)有尺寸上的變化了。

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Zzz2017-08-08 03:13
屌用沒有.
貴柔狼2017-05-28 08:46
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赤砂之蝎2017-05-28 02:51
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今晚不同往日2017-05-28 02:51
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蝻南子2017-05-27 04:20
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高校城管2017-05-27 04:20
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愛妹妹_2017-05-27 04:20
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每人都是雙面蝶2017-05-27 04:20
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古族語言2017-05-27 04:20
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彩色狗的隕落92017-05-27 01:34
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陳風(fēng)依雪2017-05-27 01:34
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