3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠(3)
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8、現(xiàn)在讓另一個(gè)茶壺也產(chǎn)生水珠,按住shift同時(shí)移動(dòng)粒子陣列物體復(fù)制出來一個(gè)粒子陣列,然后和上個(gè)粒子陣列一樣這回點(diǎn)擊Pick Object拾取對(duì)象選擇我們創(chuàng)建的另一個(gè)茶壺,其他的參數(shù)和另一個(gè)茶壺一樣。
9、現(xiàn)在我們可以渲染了。
效果如圖。
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