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3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):20821人次

  8、現(xiàn)在讓另一個(gè)茶壺也產(chǎn)生水珠,按住shift同時(shí)移動(dòng)粒子陣列物體復(fù)制出來一個(gè)粒子陣列,然后和上個(gè)粒子陣列一樣這回點(diǎn)擊Pick Object拾取對(duì)象選擇我們創(chuàng)建的另一個(gè)茶壺,其他的參數(shù)和另一個(gè)茶壺一樣。

  9、現(xiàn)在我們可以渲染了。

  效果如圖。

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最新評(píng)論
Zzz2017-08-08 03:13
屌用沒有.
貴柔狼2017-05-28 08:46
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赤砂之蝎2017-05-28 02:51
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今晚不同往日2017-05-28 02:51
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蝻南子2017-05-27 04:20
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高校城管2017-05-27 04:20
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愛妹妹_2017-05-27 04:20
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每人都是雙面蝶2017-05-27 04:20
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彩色狗的隕落92017-05-27 01:34
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陳風(fēng)依雪2017-05-27 01:34
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