當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds max多邊形建模教程:小狗

來源: 作者:吸血鬼的白天 學習:5606人次

本教程是一篇關于用3ds max來制作多邊形小狗建模的簡易教程。

   首先看一下效果圖。

   建立一個BOX,把物體放到空間原點上(這樣在以后調(diào)節(jié)中間點的時侯比較方便),塌陷模型為edit poly,刪除另一半(顏色部分),在模型上添加symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來。 

點擊放大

   可以在堆棧面版里添加一個smooth命令,可以邊做邊看效果,這里的smooth不要給光滑值,作用就是對面進行整理(因為很多拉伸的表面和原來BOX表面性質(zhì)不一樣),具體點的調(diào)節(jié)這里就不做說明了,注意頭部,中間的邊是模型和symmetry生成體公用邊,所以在拉伸以后,會在模型和symmetry之間形成多余表面,關閉symmetry顯示,進行刪除。

   當我們在POLY級別的時侯,點鼠標右鍵,會彈出一些系統(tǒng)定義好的快捷菜單。如圖。

  進入堆棧面版的POLY層時,打開顯示堆棧上層命令,效果如圖。

   下邊是一個逐漸對模型細分的過程,根據(jù)解剖關系進行加線和調(diào)節(jié)點的位置。

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!