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3ds max多邊形建模教程:小狗(2)

來源: 作者:吸血鬼的白天 學(xué)習(xí):5606人次

   效果如圖。

   下面說一下尾巴的制作,先在側(cè)視圖中畫一條二維曲線,調(diào)整好形態(tài),在POLY級別的EDIT geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點如圖所示的命令,然后選擇曲線。

   繼續(xù)整理,直到滿意為止。

   同樣,頭部的角也用extrude along spline制作。

   注意多角度觀察模型。

   參考圖。

.END.

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