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3ds Max制作一輛老式汽車教程(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3196人次

  使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray

  我最初的想法是在這個(gè)場景中創(chuàng)作一輛真實(shí)的汽車,但是我想制作一輛老式的,比如你們曾經(jīng)在展會(huì)上看到的老爺車。于是我開始在谷歌上搜索參考資料和模版,然后找到了一張有興趣建模的圖片,找了很長時(shí)間之后我選擇了阿斯頓·馬丁。

  每當(dāng)我制作汽車模型時(shí),和參考資料一樣,對我而言用一個(gè)模版制作一個(gè)精確的模型是必須的。我很幸運(yùn)得到了一個(gè)模版,因?yàn)?0世紀(jì)30年代的汽車模版是很好的。

  我的目的創(chuàng)建一個(gè)精確的模型復(fù)制品,因?yàn)橛泻脦讉(gè)版本的汽車模型。我選擇了喜歡的一個(gè),添加一些自己的東西(圖01)。

  圖01

  建模

  第一步是做主體。先做一個(gè)四邊形,編輯得到大體形狀,然后添加urbosmooth修改器,修改形狀使平面更精確化。接下來加入了小細(xì)節(jié),比如通過擠壓得出的身體節(jié)點(diǎn)(圖02)。

  圖02

  在這個(gè)模型中,我使用了一個(gè)不尋常的方法來獲得模型細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn),比如引擎蓋上的紋理和其他一些東西,如圖03 所示。

  圖03

  我使用了一個(gè)VRay Displacement Mod和一個(gè)位移貼圖。這個(gè)組合非常有用而且快速,可以創(chuàng)建非常精細(xì)的模型細(xì)節(jié),否則的話這些細(xì)節(jié)會(huì)很難創(chuàng)建(圖04)。

  圖04

  我還用這個(gè)方法制作了輪胎的細(xì)節(jié)(圖05a)。

  圖05a

  其他部分的建模運(yùn)用了多邊形建模方法,和主體的建模一樣(圖05b)。

  圖05b

  下圖是完成好的模型(圖06和07)。

  圖06

  圖07

  背景的制作

  開始我的想法是只制作汽車,但是后來我決定制作一個(gè)背景。在這個(gè)教程中我想做一條老街,用上面說到的同樣的方法建模,同時(shí)做街道的位移貼圖,還有場景中的一些房子(圖08)。

  圖08

  紋理

  汽車我使用了幾乎兩種VRay材質(zhì)。參數(shù)的設(shè)置如圖09所示。

  圖09

  背景使用了從網(wǎng)絡(luò)上找到的紋理,幾乎由老房子的門面紋理組成。我還使用了一個(gè)vraymtl和一個(gè)小反射模擬雨后的潮濕效果(圖10)。

  圖10

  渲染

  渲染我用了VRay。場景中只有一個(gè)局部照明,一個(gè)HDRI貼圖做照明和反射。圖11顯示了渲染設(shè)定;所有其他參數(shù)都是默認(rèn)值。

  圖11

  下面是一些我做的渲染(圖12-14)。

  圖12

  圖13

  圖14

  合成

  渲染是分開做的,一個(gè)是背景的渲染,一個(gè)是汽車的渲染,這樣可以在Photoshop中更自由地調(diào)節(jié)效果圖。我還做了一個(gè)環(huán)境閉塞通道來添加更多景深和骯臟的效果(圖15)。

  圖15

  調(diào)整亮度、對比度、強(qiáng)度和飽和度的數(shù)值,圖16是最終效果圖!

  圖16

  以上就是全部教程,希望大家喜歡。

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