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六步設(shè)置3dsmax的相機(jī)匹配(3)

來源:CG游 作者:CiroSannino 學(xué)習(xí):5072人次

  作者:Ciro Sannino

  使用軟件:3ds Max

  3ds Max和其他的軟件通常都會(huì)有插件功能來幫助用戶設(shè)置相機(jī)匹配。我認(rèn)為,知道基本的透視規(guī)則,手動(dòng)地快速制作完美的相機(jī)視角也是很重要的技能。在這個(gè)教程中,我會(huì)使用到3ds Max,但是這是一種通用的技術(shù),可以在除了3ds Max的其他軟件上使用。

  我猜想我要用來匹配的圖是站在地面上高1.7米的男人,因?yàn)檫@是最常見的平均高度。下面是原始圖片,所以你們可以自己練習(xí)一下(圖00)。

  圖00

  現(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)吧!

  在渲染面板中設(shè)置渲染輸出數(shù)值(按F10彈出渲染面板),然后把圖片作為背景放置進(jìn)去。這些圖必須有相同的長寬像素。我們使用的圖片大小是1600 x 1200(圖01)。

  圖01

  選擇圖片作為背景(圖02)。

  圖02

  要確保為相機(jī)視角選用“顯示安全框架”(按Shift + F),這是為了展示正確的視窗比例(圖03)。

  圖03

  創(chuàng)建一個(gè)平面,就像一塊大地板,建立大量的分割部分,這些線條會(huì)幫助我們更容易地把平面和相機(jī)進(jìn)行匹配(圖04)。

  圖04

  創(chuàng)建相機(jī),把相機(jī)和相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)設(shè)置為1.7厘米高。然后在視窗中設(shè)置相機(jī)(圖05)。

  圖05

  這張圖是從地面開始的,這意味著地平線要與人的高度相適應(yīng)。所以激活相機(jī)視角,然后選擇并移動(dòng)相機(jī)目標(biāo)點(diǎn),沿著Z軸移動(dòng),方便把虛擬的視角和人的高度進(jìn)行匹配(圖06-07)。

  圖06

  圖07

  把相機(jī)焦距設(shè)置為真實(shí)的相機(jī)焦距(圖08)。下面有三種方法可以知道圖中的焦距:

  圖08

  你已經(jīng)知道了焦距大小,因?yàn)槭亲约号臄z的照片,自己設(shè)置的焦距;

  在圖片上右擊鼠標(biāo)。你可以在預(yù)覽屬性中看到這個(gè)數(shù)值;

  第三種方法就是不斷測試。通常焦距是在35-38毫米。

  左右移動(dòng)相機(jī)目標(biāo)直到與線條匹配為止(圖09)。

  圖09

  如果你想測試相機(jī)匹配,可以用一下兩種方式:

  上下移動(dòng)平面。檢查它是否與照片匹配。

  刪除平面,在場景中創(chuàng)建物體:這些物體必須看起來像是照片的一部分(圖10)。

  圖10

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