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3ds Max制作逼真水滴教程

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):8954人次

  使用軟件:3ds Max

  想象一下如果你可以停止時(shí)間,這該有多么酷啊?在這篇簡短的教程里我會(huì)想大家講解如果使用3ds Max制作“水滴”。

  建模

  這個(gè)場景非常簡單,所以建模過程一點(diǎn)兒都不復(fù)雜。

  水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這里轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入頂點(diǎn)模式和可羽化選項(xiàng),確保在這個(gè)選項(xiàng)中抓取適當(dāng)數(shù)量的頂點(diǎn),然后我抓取了最上面的頂點(diǎn),拉伸,進(jìn)行羽化之后就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個(gè)污點(diǎn)修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉(zhuǎn)變,然后我用網(wǎng)格平滑做了覆蓋。

  圖02

  小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網(wǎng)格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺。

  圖03

  葉子的建模:葉子的建模是一個(gè)基本的平面,然后做成一片葉子的形狀,沒有什么復(fù)雜的,我用2個(gè)扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網(wǎng)格平滑使葉子看起來更好看。

  紋理

  場景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是Vray mats著色器。

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