3ds Max制作逼真水滴教程(2)
來源:CG游
作者:admin
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水滴的紋理:在Vray mats 選項中我設(shè)置了白色的漫反射,反射和折射。
葉子的紋理:葉子是用我在網(wǎng)絡上找到的一種紋理制作的,我把這個紋理添加到葉子的網(wǎng)格上,這樣我就可以不用在Photoshop中進行編輯了。著色器是一個Vray mats,將反射值設(shè)定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進行了下面這些設(shè)定:
Thickness 1.0 fog multiplier 0.0
Light multiplier 2.0
Scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
最后我用Photoshop做了一個凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個是用來做紋理的。
場景的創(chuàng)建
圖04
水滴:我復制了幾次水滴,改變位置,進行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺。接下來我做了一點動畫,讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個更好的動作效果。
小雨滴:小雨滴也做了幾次復制,用手動擺放好位置,場景中有三種基礎(chǔ)形狀的小雨滴,“正常的”,“小的”,還有“合成的”。
圖05
照明
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