3ds Max三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例:機(jī)器人(3)
來(lái)源:3dtotal
作者:Phoenix
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在景深效果的表現(xiàn)上,我渲染了一張黑白圖像。白的地方離攝像機(jī)近,黑的地方距離遠(yuǎn)。我考慮使用默認(rèn)的線性渲染器和一盞白色的泛光燈,修改燈的高級(jí)效果,關(guān)閉影子。調(diào)整Far Attenuation就可以表現(xiàn)出亮與暗之間的過(guò)渡,見(jiàn)fig.13。我把輸出的這張圖像作為fusion mask.然后將這個(gè)圖像復(fù)制一次做Gaussian Blur,這樣一張景深貼圖就完成了,也可以用level filter做一些層次效果的調(diào)整,見(jiàn)fig14。最后我單獨(dú)渲染了影子通道并強(qiáng)化。
煙霧我是用自己自定義的筆刷描繪的,我添加了一個(gè)圖層,以增加槍火煙霧的厚重感。按理,爆炸的場(chǎng)景應(yīng)該在畫(huà)面的中心點(diǎn),但它也是不規(guī)則的,所以再修改了很長(zhǎng)時(shí)間并仔細(xì)翻閱了相關(guān)資料后,最終的效果終于達(dá)到了我滿意的程度。
最后我要感謝你們對(duì)這篇制作流程的關(guān)注,謝謝。
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