3ds Max三維動(dòng)畫實(shí)例:機(jī)器人(2)
在槍火的營造上我用了SuperSpray,我找了一些視頻來觀察如case’s life。我在扶手椅和地板的碎片上使用了PCloud,還在ps中制作了一張纖維化的貼圖作為補(bǔ)充,注意這張貼圖要帶alpha通道,這樣能使煙霧的影子更加真實(shí)。最后對(duì)SuperSpray 和PCloud做進(jìn)一步調(diào)整以增進(jìn)真實(shí)感。
燈光和渲染
我使用了vary1.5的燈光。一盞Vray light和兩盞Target Direct lights見fig09。我選擇了GI引擎中的Light cache并調(diào)整了Irradiance map, Light cache和Environment 它們都是按我的想法來調(diào)的。在這步中我會(huì)創(chuàng)造出一些漂亮的合成素材。之后我用mental ray渲染了一個(gè)場(chǎng)景模型的樣子見fig10。再加上material材質(zhì),在材質(zhì)編輯器上,我調(diào)整了Ambient/Occlusion面板 (Samples: 128; Spread: 1,0; Max Distance: 30,0)DOF我用的是線性渲染,并輸出了需要合成的部分,這些輸出圖片大小都是1979x3453。
合成
最后這步非常重要,因?yàn)槲乙龀龃髿獾母杏X并突出3D圖象的特色。
我在Photoshop中進(jìn)行合成見fig11。并手繪了一些地板的火花和子彈的碰撞感,見fig12。在制作動(dòng)態(tài)模糊時(shí),我分別渲染了個(gè)個(gè)主要部分,并在ps里加入了Radial Blur效果。
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