3DSMAX人物頭部毛發(fā)的制作技巧
來源:
作者:zzb
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本教程詳細講解了一個人物頭部毛發(fā)的制作技巧
這是做的我女兒的模型,已在前面發(fā)過了,F(xiàn)在從新修改了一下,把過程發(fā)上來。希望能對剛接觸Shag:Hair的朋友有所幫助。
第一步,先對頭部要長頭發(fā)的地方進行分塊操作,每一個塊給一個材質(zhì)ID,為了好觀察,給他一個多維材質(zhì)。
接下來在頭頂上畫一條曲線,作為第一塊頭發(fā)的樣本。
添加Shag:Hair
接下來指定物體和頭發(fā)樣本
現(xiàn)在看看效果。
調(diào)整一下參數(shù)
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