3DSMAX人物頭部毛發(fā)的制作技巧(2)
來源:
作者:zzb
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再看一下,好一點了,但還不行。
再調(diào)一下長度方向上的粗細變化
現(xiàn)在再來看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加幾個樣本曲線,Hair可以讓多個樣本同是控制毛發(fā)的形態(tài)。
按第四步的方法將新的樣本曲線添加進去
再次調(diào)整后的效果
下面開始做辮子,先還是畫好樣線
按第四步的方法進行指定
接上一步
調(diào)整一下參數(shù)后的效果,不過發(fā)辮是散的
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