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3DSMAX人物頭部毛發(fā)的制作技巧(4)

來(lái)源: 作者:zzb

學(xué)習(xí):11699人次

本教程詳細(xì)講解了一個(gè)人物頭部毛發(fā)的制作技巧

這是做的我女兒的模型,已在前面發(fā)過了,F(xiàn)在從新修改了一下,把過程發(fā)上來(lái)。希望能對(duì)剛接觸Shag:Hair的朋友有所幫助。

第一步,先對(duì)頭部要長(zhǎng)頭發(fā)的地方進(jìn)行分塊操作,每一個(gè)塊給一個(gè)材質(zhì)ID,為了好觀察,給他一個(gè)多維材質(zhì)。

接下來(lái)在頭頂上畫一條曲線,作為第一塊頭發(fā)的樣本。

添加Shag:Hair

接下來(lái)指定物體和頭發(fā)樣本

現(xiàn)在看看效果。

調(diào)整一下參數(shù)

再看一下,好一點(diǎn)了,但還不行。

再調(diào)一下長(zhǎng)度方向上的粗細(xì)變化

現(xiàn)在再來(lái)看一下,好多了,但在后面收在一起了


 

我加幾個(gè)樣本曲線,Hair可以讓多個(gè)樣本同是控制毛發(fā)的形態(tài)。

按第四步的方法將新的樣本曲線添加進(jìn)去

再次調(diào)整后的效果

下面開始做辮子,先還是畫好樣線

按第四步的方法進(jìn)行指定

接上一步

調(diào)整一下參數(shù)后的效果,不過發(fā)辮是散的

接下來(lái)調(diào)整Model Hair引力參數(shù)


 

這是調(diào)整后的效果,已經(jīng)有發(fā)辮的感覺了

畫好后腦勺及后頸的樣線

看看效果

其它的做法就和上面差不多,主要就是細(xì)心地調(diào)整。這是做好側(cè)面后的效果。

 

側(cè)面的

半側(cè)面的

看看樣線的分布

最后再看一下效果。

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