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3ds Max制作地下室場(chǎng)景教程(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3810人次

  作者:Alex Ruano

  使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc

  在這篇我寫的第一個(gè)教程中,我會(huì)想大家介紹創(chuàng)作“地下室”的工作過程。我主要用了3ds Max軟件,渲染用的V-Ray。我還用了Photoshop做紋理和一些小的潤飾,F(xiàn)usion做最后的后期制作。

  靈感來源

  首先,我必須說明我制作這張圖是為了證明自己的能力。作為一個(gè)藝術(shù)家,總是有一些我們不知道的軟件或者沒有使用過的軟件,因?yàn)闆]有時(shí)間或者興趣,或者僅僅是因?yàn)樵谌粘5墓ぷ髦胁恍枰玫竭@樣的軟件。所以我做了這張圖,在制作的過程中我可以嘗試學(xué)習(xí)和使用那些非常有用的技術(shù)和工具。

  這張圖的故事是這樣開始的:作為一個(gè)自由工作者,我是在家中工作。我的家人和朋友把我的工作室叫做“山洞”或者“地下室”。所以靈感就來自于此。我嘗試著將這兩個(gè)概念混合在一起:一個(gè)很酷的咖啡室和一些地下室或者監(jiān)獄的細(xì)節(jié)。不管我們的辦公室有多酷,或者我們有多么喜愛自己的工作,我們有時(shí)候都會(huì)感到不自在。每個(gè)人都會(huì)有自己的困惑(我的是在工作中做的一些丑陋的建筑和3D作品)。

  參考資料

  我開始拍攝自己辦公室里的真實(shí)的家具,還有一些其他辦公室里有的物品(電腦桌,書籍,雜志,軟木面板,電子材料等等)。我還在場(chǎng)景中添加了一些細(xì)節(jié)或配件(這是給朋友們的笑點(diǎn)或信息,他們知道這些細(xì)節(jié)是什么)。如果可能的話我經(jīng)常會(huì)這么做(圖01)。

圖01

  這間房間的樣子完全是在我的腦海中形成的,靈感的一半來源于美國經(jīng)典的住宅型地下室,另一半來自Aaron Coon做的渲染效果圖,是我非常喜歡的(圖02)。

圖02

  建模

  場(chǎng)景中的大部分東西的建模都不是很難,因?yàn)槎际且恍┓浅H菀椎奈矬w(將四邊形轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后操作;有厚度或擠壓的樣條等)。這在香爐上是經(jīng)常可見的。你可以看到,這只是一個(gè)加工樣條,然后我用了布爾運(yùn)算做星形的孔。我還做了一些沒有什么細(xì)節(jié)的物體建模,比如路由器,這樣可以節(jié)約多邊形,因?yàn)槲抑肋@些東西在最后的渲染圖中可能會(huì)看不到(圖03-06)。

圖03

圖04

圖05

圖06

  Thermaltake Tsunami case是在我的朋友Jorge Amigo的幫助下建的模型,筆記本也是,全都是由Alejandro Martín來建模(圖07)。

圖07

  鏈條是從一個(gè)修改后的圓環(huán)做的,然后實(shí)例化和旋轉(zhuǎn)鏈條使之符合我的想法。在這之前,我嘗試使用Path Deform修改器,但是我并不滿意得到的結(jié)果,所以最后我還是親自完成了(圖08)。

圖08

  地面上的紙張是簡單的圓柱體,用一個(gè)Noise修改器和一些種子使他們看起來稍微不同,用一個(gè)FFD-Box使紙張底部變得比較平坦,和地面形成對(duì)比(圖09)。

圖09

  一些其他的物體對(duì)我技術(shù)來說是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)槲也皇墙?jīng)常做一些有機(jī)的建模。這些物體的其中之一是電話,或者話筒,我是根據(jù)一些視頻教程建模的(圖10)。

圖10

  還有一些來自圖書館的其他額外的物體,盡管我嘗試盡量少用已經(jīng)存在的模型。

  紋理

  接下來我要做的是最難的部分了。我已經(jīng)說過,我開始做這個(gè)項(xiàng)目時(shí),有一些技術(shù)是我沒有使用過的。貼圖展開就是其中一個(gè)。所以我練習(xí)了20本不同的貼圖展開的書籍,雜志,PC組建盒和其他的元素。沒有什么困難的,但是這些對(duì)我來說都是學(xué)習(xí)和鍛煉,這是我做這個(gè)項(xiàng)目最主要的目的(圖11)。

圖11

  我用了V-Ray材質(zhì)做場(chǎng)景中的所有物體,大部分是用的凹凸和特殊貼圖。比如,在這里你可以得到木質(zhì)的地板。在這個(gè)項(xiàng)目中我還使用了顏色修正插件,為了更好地控制顏色、亮度和紋理的對(duì)比度,而不用外部修改貼圖本身(圖12)。

圖12

  另一個(gè)例子是監(jiān)獄球,這是一個(gè)干凈的光澤的金屬球和一個(gè)受腐蝕的金屬材質(zhì)的混合材質(zhì),用一個(gè)面板做的混合(圖13)。

圖13

  照明

  地下室的照明有一點(diǎn)復(fù)雜。我用了22中照明。外部的照明因?yàn)槭且粋(gè)夜晚的場(chǎng)景,所以我用了一個(gè)深藍(lán)色做環(huán)境,和一個(gè)淺藍(lán)色直射光做月光照明(經(jīng)常有人誤以為月光在晚上不明亮)。為了看到有人在外面走動(dòng)形成的剪影,我放置了用射燈制作的一個(gè)街燈(圖14)。

圖14

  室內(nèi)的主要照明是天花板上的鹵素?zé)簦枪舛葘W(xué)燈光,用了著名的IES文件“1589835-nice”。其他的照明是:另一個(gè)樓梯上的光學(xué)度燈光,和一個(gè)橘色的暖色調(diào),一個(gè)來自背面相機(jī)的VRay照明,還有所有的臺(tái)燈。余下的場(chǎng)景中的照明來自顯示器屏幕的光和Tsunami case的LED燈光(圖15)。

圖15

  有一些要強(qiáng)調(diào)的東西是:我用了一個(gè)VRay Physical Camera,所以所有的照明在圖16中有顯示,都是依靠這個(gè)特別的相機(jī)生成的。下圖中有相機(jī)和V-Ray渲染的設(shè)定(圖16-19)。

圖16

圖17

圖18

圖19

  在這個(gè)場(chǎng)景中除了渲染,我生成了一個(gè)Ambient Occlusion通道。為了做這個(gè),我用了VRay Light材質(zhì),和一個(gè)混合貼圖(黑色和白色),VRay Dirt作為面板。

  后期制作

  我用了Eyeon Fusion軟件做后期制作。我對(duì)這個(gè)軟件的使用非常不熟練,但是用得越多,我就越喜歡(圖20)

圖20

  下面是最終效果圖,希望大家喜歡這個(gè)教程(圖21)。

圖21

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