3ds Max制作鐵制的紋理教程(2)

  杯墊的制作

  我用了位移工具創(chuàng)建墊子的幾何體。下圖是我用到的紋理(圖04)。我測試了一會(huì)兒基礎(chǔ)顏色的位置,但是每一次結(jié)果都與我預(yù)想的不一樣。所以我甚至決定使用材質(zhì)的原始色調(diào),再添加一些咖啡的污漬。

圖04

  圖04a顯示了杯墊的基本材質(zhì)。不透明度通道非常重要,可以給材質(zhì)形成樣式。位移工具可以精確定義表面紋理,所以凹凸通道在這里并不是特別重要。接下來我添加了咖啡的污漬。

圖04a

  在圖05中,我用了混合工具。這個(gè)技術(shù)非常簡單:材質(zhì)1是沒有編輯過的最初墊子的紋理。材質(zhì)2是同樣的紋理,但是做了些許的扭曲模仿一個(gè)深色的表面。Total紋理集中的一個(gè)紋理可以作為面板。

 

圖05

  咖啡機(jī)的制作

  我還想要給材質(zhì)增加更多的多樣性,而不是使用一個(gè)簡答的紋理。我再次使用混合貼圖。我用了紋理集中的一個(gè)紋理來做混合。因?yàn)檫@種材質(zhì)需要模仿一種演示涂料,我實(shí)際上沒有大量使用凹凸通道。太陽光的補(bǔ)丁是用常用的方法完成的。圖06顯示了最后的紋理。

圖06

  咖啡杯的制作

  我沒有使用任何技術(shù)來創(chuàng)建這一步的操作,咖啡杯本身就是個(gè)非常有挑戰(zhàn)性而又讓人興奮的工作。我想在杯子的下面顯示黑色的粉末和一些咖啡污漬。我試圖用Multi/sub-object來做,把這個(gè)物體分割成一些可識(shí)別的圖層,這樣可以添加各種各樣的材質(zhì)。更進(jìn)一步做每一個(gè)分割材質(zhì),我使用了混合工具,因?yàn)槲倚枰吹剿袌D層上不同的污點(diǎn)和污漬的紋理。圖07中顯示了材質(zhì)和材質(zhì)的結(jié)構(gòu)。

圖07

  最終效果圖如圖08所示。希望這個(gè)教程對(duì)大家的學(xué)習(xí)有幫助。

圖08

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2017-07-25回復(fù)
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很喜歡,希望作者多出好教程
2017-07-25回復(fù)
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2017-07-24回復(fù)
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這教程我喜歡
2017-07-24回復(fù)
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希望能學(xué)會(huì)
2017-07-24回復(fù)
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2017-07-24回復(fù)
永遠(yuǎn)唯愛麗:
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2017-07-24回復(fù)