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3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通發(fā)型(下)(5)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):9062人次


3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)

3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(下)

(33)按下如圖35所示的小按鈕,按下這個(gè)按鈕之后,毛發(fā)的長度就有了一個(gè)隨機(jī)變化值,能讓頭發(fā)看起來更自然。

(34)按鍵盤的“F9”渲染一下,頭發(fā)的長短有了變化,如圖36所示,但是現(xiàn)在的頭發(fā)感覺比較稀疏,還需要繼續(xù)調(diào)整。

(35)將毛發(fā)的“Density”(密度)值從“3.5”改為“5.0”,并將毛發(fā)的粗細(xì)值“Thickness”變細(xì)成“8.0”,如下圖所示。

(36)按鍵盤的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示。

(37)為了讓頭發(fā)顯的更自然,我們修改“Random”(隨機(jī)值)欄下的“Vertex Strands”(頂點(diǎn)隨機(jī)變化強(qiáng)度值)將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為“0.35”。如下圖所示。這個(gè)數(shù)值不能太大,一般不要超過0.5。

(38)按鍵盤的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示,F(xiàn)在整個(gè)頭發(fā)的變化比較大,頭發(fā)生長的方向也有了變化,看起來自然多了。

(39)為了讓頭發(fā)看起來更豐富,也更時(shí)尚。還要再讓頭發(fā)有一點(diǎn)點(diǎn)燙染過后的那種一縷縷的感覺。那么我們改變“Clumping”(聚集)的Amount(數(shù)值)為“0.5”,如下圖所示。如果改變這個(gè)數(shù)值到足夠大,我們還能利用這個(gè)功能做出頭發(fā)被打濕后粘在一起的感覺。

(40)按鍵盤的“F9”渲染,結(jié)果如下圖所示,F(xiàn)在頭發(fā)的自然變化足夠了,如果再多就會顯得凌亂了。適可而止,打!下面開始調(diào)整其他的效果。

(41)一般男性的發(fā)型都會收拾一下鬢角,修整一下發(fā)際線等等。那就意味著頭發(fā)有的地方長有的地方短,而且這個(gè)長短的分布是有嚴(yán)格限制的。如果要想精確的控制毛發(fā)的長短,用畫圖是最完美的,而Hairtrix則能支持3ds Max內(nèi)置的頂點(diǎn)色的繪制,這樣我們就能直接在3ds Max內(nèi)部繪制出頂點(diǎn)圖,然后用這個(gè)圖來控制毛發(fā)。首先選擇頭發(fā)模型,然后在修改器列表中選擇“VertexPaint”修改器,將它添加到修改器堆棧中來,如下圖所示。從而為在頭皮繪制頂點(diǎn)色圖做準(zhǔn)備。

(42)在為頭皮模型增加了“VertexPaint”修改器之后,會自動彈出一個(gè)“VertexPaint”面板,這個(gè)面板中有繪制所需要的工具,如下圖所示,其中A所示的那一排按鈕更換顯示方式的按鈕。被我們選中的則是顯示繪制結(jié)果的最佳方式。圖中B所示的是畫筆,圖中C所示的是橡皮,圖中C所示的是調(diào)色板。 我們將筆刷的“Opacity”(透明度)調(diào)節(jié)成“30”,并改變筆刷的大小到適合我們繪制。

(43)單擊調(diào)色板,會彈出顏色選擇面板,我們將顏色改成一個(gè)深灰色,如下圖所示。

(44)按下筆刷按鈕,用筆刷在頭皮模型的表面繪制深灰色,繪制的位置主要是鬢角和后腦以及發(fā)際線,這些地方都是生長頭發(fā)比較短的地方,如下圖所示。繪制是用透明度比較大的筆刷來慢慢畫,盡量畫的輕一點(diǎn)兒,勻一點(diǎn)。

(45)繪制完成后的頭皮如下圖所示。

(46)回到“Environment and Effects”面板中,我們按下控制毛發(fā)長度的按鈕,如下圖所示。

(47)按下按鈕后會彈出“surface distrbution”面板,在這個(gè)面板中有幾種控制毛發(fā)長短的方法,我們可以選擇,可以用材質(zhì)的ID,可以用外置的貼圖,也可以用頂點(diǎn)色等幾種通道。 那么我們選擇頂點(diǎn)色通道來控制毛發(fā)的長短,如下圖所示。

(48)添加完頂點(diǎn)色圖之后,感覺頭發(fā)的長度不夠了,那么我們繼續(xù)調(diào)整頭發(fā)的長度,增加密度和減少粗細(xì)程度,如下圖所示。

(49)經(jīng)過剛才的調(diào)整后,我們按鍵盤的“F9”鍵渲染一下,這次渲染的是大圖,能看到整個(gè)頭發(fā)的效果好了很多,如下圖所示。渲染的圖片大了之后,細(xì)節(jié)也能看的更加清楚,那從下一步開始要對毛發(fā)細(xì)節(jié)的效果有更高的追求了。

(50)三維創(chuàng)作和畫畫一樣的道理,都是一個(gè)從整體到局部,再從局部回到整體的過程。那么我們開始進(jìn)一步細(xì)節(jié)調(diào)整的時(shí)候首先從質(zhì)感開始,質(zhì)感的關(guān)鍵是兩點(diǎn):一個(gè)是毛發(fā)的材質(zhì),另一個(gè)是影響毛發(fā)的燈光。這次我們先看燈光,原來的三盞燈現(xiàn)在看起來有些少,為了讓臉部暗面有點(diǎn)反光,我們再補(bǔ)一盞燈在頭部的后面,F(xiàn)在是一個(gè)主光,三個(gè)輔光,如下圖所示。

(51)觀察剛剛做出的頭發(fā)效果我們能看到一個(gè)這樣的缺點(diǎn),就是頭發(fā)現(xiàn)在四處都是亮的,感覺不到光源的方向,而臉部的光源感覺卻很明顯。這樣很不協(xié)調(diào),要想解決這個(gè),最好的辦法就是只讓主光照射頭發(fā),而其他則排除。那現(xiàn)在我們依次選擇三盞輔光燈,讓它們不照射頭發(fā)。選擇一盞輔光燈,到修改面板單擊如下圖所示的“Exclude”(排除)按鈕。

(52)單擊“Exclude”(排除)按鈕后會彈出一個(gè)“排除與包含”面板,首先在面板的左邊列表中選擇毛發(fā)物體“Fur_toupi_01”,然后雙擊它,將其添加到右側(cè)的排除列表中,如下圖所示。最后單擊“ok”按鈕確認(rèn)操作,并關(guān)閉面板。

(53)按鍵盤的“M”鍵打開材質(zhì)編輯面板,選擇毛發(fā)的材質(zhì)球,將毛發(fā)的顏色改成略紅的黑色,并調(diào)整高光的大小,如下圖所示。

(54)按鍵盤的“F9”鍵渲染一下看看效果,如下圖所示,F(xiàn)在毛發(fā)的質(zhì)感基本能滿足我們的要求了。不過如果要想效果更好,現(xiàn)在的發(fā)型就太簡單了,動感不夠。只是一個(gè)簡單的短發(fā)而已,那么我們下面就要解決這個(gè)問題。

(55)要繼續(xù)修整發(fā)型,如果是用原來的老版本毛發(fā)插件“hairfx ”,那么就要繼續(xù)繪制頂點(diǎn)色圖,然后用圖片控制毛發(fā)的各種參數(shù),這種方法雖然精確有效,但是繁瑣且不直觀。而現(xiàn)在我們用的“Hairtrix”軟件是“hairfx”和“Ornatrix”兩種毛發(fā)技術(shù)的融合,它不僅僅有“hairfx ”還含有“Ornatrix”, “Ornatrix”一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)就是它能在視圖中直觀的控制毛發(fā),能用鼠標(biāo)做梳子直接梳理出滿意的發(fā)型,那么我們下面就來看看融合在“Hairtrix”中的“Ornatrix”是如何發(fā)揮威力的。
首先在視圖中選擇毛發(fā)物體“Fur_toupi_01”,如下圖所示。

(56)到毛發(fā)物體的修改面板中,在修改器列表中選擇“OX Edit Guides”,如下圖所示。雙擊它,將其加入到修改器堆棧中。

(57)“OX Edit Guides”修改器是“Ornatrix”梳理發(fā)型的主要修改器,可以說是它的精華部分。同時(shí)對于一些習(xí)慣了“hairfx”流程的用戶來說,它也是最實(shí)用的,因?yàn)槠渌恍?ldquo;Ornatrix”修改器仍然對“hairfx”物體支持的不好,但是這個(gè)“OX Edit Guides”經(jīng)過筆者的測試,比較穩(wěn)定,而且對“hairfx”的渲染模塊也支持的比較好。
“OX Edit Guides”包含三個(gè)工具,如圖59所示。圖中A所示的工具是梳理發(fā)根的,圖中B所示的是梳理發(fā)稍的。圖中C所示的是梳子工具,是個(gè)智能工具,它對發(fā)梢發(fā)根都能梳理,也是我們現(xiàn)在要用的。

(58)按下梳子按鈕從而激活梳子工具,我們可以改變梳子的“size”(大。┖褪嶙拥“strength”(強(qiáng)度),盡量不要把強(qiáng)度設(shè)置的太高,輕輕的梳理。慢慢來,這樣的把握更大。筆刷一共8種,這里我們選用“Comb brush”筆刷。如下圖所示。

(59)在視圖中拖動鼠標(biāo)來梳理我們的發(fā)型,梳理的時(shí)候要順著毛發(fā)生長的趨勢,這樣的看起來才夠自然,梳理的結(jié)果如下圖所示。

(60)頭發(fā)的走勢梳理完成后,我們在最后把頭發(fā)的長短用剪刀休整一下。原來用頂點(diǎn)色控制毛發(fā)長短的方法比較適合整體的控制,但是如果想要細(xì)節(jié)到對某幾根頭發(fā)進(jìn)行修剪,頂點(diǎn)色圖就不行了,要用智能的梳子工具來解決。梳子工具有8種,如下圖所示圖中A所示的是“select brush”(選擇毛發(fā))工具,圖中B所示的是“cut brush”(修剪頭發(fā))工具,能把頭發(fā)剪掉。圖中C所示的是“Grow/shrink brush”工具能把頭發(fā)生長拉長也能讓頭發(fā)變短。

(61)選擇額頭的幾根頭發(fā),用“Grow/shrink brush”工具將這些頭發(fā)拉長,然后用“Comb brush”筆刷梳理這幾根長頭發(fā)的外形。完成效果如下圖所示。

(62)這一輪局部的調(diào)整結(jié)束了,按照整體到局部然后再從局部到整體的繪畫步驟,下面我們又該開始整體調(diào)整了,現(xiàn)在的毛發(fā)物體被我們從“hairfx”轉(zhuǎn)換成了“Ornatrix”,那么下面我們再把它轉(zhuǎn)換回去,讓它再變成“hairfx”。
首先選擇毛發(fā)物體“Fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“Ox Back To hairfx”修改器,如下圖所示。雙擊它將其加入到修改器堆棧中來。

(63)毛發(fā)物體“Fur_toupi_o1”在添加完“Ox Back To hairfx”修改器之后,又變回了“hairfx”物體,如下圖所示,F(xiàn)在我們又能按照最開始運(yùn)用的方法來調(diào)整毛發(fā)了。

(64)現(xiàn)在我們又能按照最開始運(yùn)用的方法來調(diào)整毛發(fā)了。打開主菜單的“Rendering”菜單下的“Environment”菜單;蛘甙存I盤的數(shù)字“8”鍵。在彈出的“Environment and Effects”面板中,對毛發(fā)的長度,密度,粗細(xì)做整體的調(diào)節(jié)。最后的參數(shù)如下圖所示。

(65)最后為模型的其他部分指定材質(zhì),只是“紅花需要綠葉襯”,隨便扔上了幾片葉子而已,這不屬于本秘笈的范疇,大家看最終頭發(fā)的效果,如下圖所示。

  后記:本章秘笈結(jié)束了,基本上所有的短發(fā)發(fā)型都可以按照本秘笈的指導(dǎo)來創(chuàng)造。:)

本教程完。

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