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重溫3DMAX里的loft功能(2)

來源:火星時代 作者:admin 學(xué)習(xí):7929人次


6.好,請按以下操作,并隨時注意視圖中物體的變化:使用加點(diǎn)工具,在紅線上增加三個節(jié)點(diǎn),位置依次在13、14、15的地方,(加點(diǎn)后,可以在下面的窗口中準(zhǔn)確地輸入點(diǎn)的位置。左邊的數(shù)字表示點(diǎn)在紅線上的百分比位置,右邊的數(shù)字表示剖面百分比的大。。然后,將14%位置的點(diǎn)向下移動,表示此處的剖面將縮小。如圖所示。在這里,大家不妨隨意試試調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置,看看有什么不同的效果。



7.關(guān)掉鎖定按鈕,使圓形剖面的XY方向可以單獨(dú)調(diào)整。將紅線上100%處的點(diǎn)(也就是最后的點(diǎn))向上移動,可以發(fā)現(xiàn)loft物體的上部變大了;選中終點(diǎn),右鍵,選bezier-corner可以調(diào)節(jié)曲線,使造型有曲線感。



8.按M打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置參數(shù)如圖。點(diǎn)取diffuse后面的空白按鈕,在彈出的窗口中選Bitmap,選擇貼圖maps_back.jpg。選中l(wèi)oft物體,點(diǎn)取材質(zhì)編輯器面板水平工具欄上的第三個按鈕,將材質(zhì)指定給物體。再給物體指定一個UVW Mapping修改器。如圖所示,我們就完成了這個模型。好的模型還需要有燈光的烘托,但不是現(xiàn)在的重點(diǎn)。



9.好了,師傅引進(jìn)門,修行靠個人。Loft在模型上的確有很多方便之處,看大家能不能靈活使用了。如果大家掌握了,那么以下的模型就很簡單了…

                      作者:back

 

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