3DS MAX用POLY建模教程:車模(3)
來源:
作者:sanshi_x
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第二十三步:挖出前風(fēng)擋,繼續(xù)細(xì)化車體模型。
第二十四步:同樣的方法在車門處挖出車窗及門線。
第二十五步:細(xì)化車門造型并增加細(xì)節(jié),保持布線的完整。
第二十六步:接下來是車輪,原始模型是細(xì)分度較低的圓柱。
第二十七步:編輯細(xì)化得到輪轂的造型。
第二十八步:增加輪轂的細(xì)節(jié)。
第二十九步:車輪完成,回到整體察看個(gè)部分的缺失。
第三十步:接下來開始制作保險(xiǎn)杠,也就越來越接近細(xì)節(jié)的刻畫,同樣的原始型為一個(gè)box。
第三十一步:進(jìn)行編輯。
第三十二步:如圖編輯。
第三十三步:對(duì)于車窗,可以保留原始的模型,也可以重新建模。
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