使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(2)
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作者:admin
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4 完成bipe 對(duì)齊后,一定要退出figure 模式。
5 為角色模型添加skin 修改器
6 在封套參數(shù)卷展中,點(diǎn)擊Add 按鈕,添加bipe 作為模型的骨骼。
7 小技巧:選擇所有bipe,右鍵進(jìn)入屬性設(shè)置。將bipe 都改成用box 顯示。這樣可以方便后面的
bipe 動(dòng)作姿態(tài)調(diào)整。
8 單獨(dú)顯示角色,在Envolope(封套)層級(jí)下,對(duì)bipe 骨骼產(chǎn)生的封套進(jìn)行設(shè)置。
9 下面是幾個(gè)重要封套的設(shè)定示意圖,請(qǐng)參考。
頭部封套
鎖骨封套
上臂封套
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