當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(2)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):5322人次


4 完成bipe 對(duì)齊后,一定要退出figure 模式。

5 為角色模型添加skin 修改器

6 在封套參數(shù)卷展中,點(diǎn)擊Add 按鈕,添加bipe 作為模型的骨骼。

7 小技巧:選擇所有bipe,右鍵進(jìn)入屬性設(shè)置。將bipe 都改成用box 顯示。這樣可以方便后面的

bipe 動(dòng)作姿態(tài)調(diào)整。

8 單獨(dú)顯示角色,在Envolope(封套)層級(jí)下,對(duì)bipe 骨骼產(chǎn)生的封套進(jìn)行設(shè)置。

9 下面是幾個(gè)重要封套的設(shè)定示意圖,請(qǐng)參考。
頭部封套

鎖骨封套

上臂封套

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!