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使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):5322人次


4 完成bipe 對齊后,一定要退出figure 模式。

5 為角色模型添加skin 修改器

6 在封套參數(shù)卷展中,點擊Add 按鈕,添加bipe 作為模型的骨骼。

7 小技巧:選擇所有bipe,右鍵進入屬性設(shè)置。將bipe 都改成用box 顯示。這樣可以方便后面的

bipe 動作姿態(tài)調(diào)整。

8 單獨顯示角色,在Envolope(封套)層級下,對bipe 骨骼產(chǎn)生的封套進行設(shè)置。

9 下面是幾個重要封套的設(shè)定示意圖,請參考。
頭部封套

鎖骨封套

上臂封套

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