使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(4)
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12 這時我們再顯示角色模型,可以看到現(xiàn)在的蒙皮效果很糟糕,因為隨著肢體的運動,關節(jié)處的模型變形扭曲嚴重。需要進一步調(diào)整封套對點的權(quán)重影響。
13 通過不斷的調(diào)整封套權(quán)重,關節(jié)的變形效果比較滿意。
具體的封套的權(quán)重調(diào)整步驟,請參考課堂的教師示范。
14 在對每個關節(jié)的點進行調(diào)整得到合理的關節(jié)模型變形后,蒙皮工作結(jié)束。
附:skin 修改器的常用參數(shù)含義
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