使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(4)
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作者:admin
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12 這時(shí)我們?cè)亠@示角色模型,可以看到現(xiàn)在的蒙皮效果很糟糕,因?yàn)殡S著肢體的運(yùn)動(dòng),關(guān)節(jié)處的模型變形扭曲嚴(yán)重。需要進(jìn)一步調(diào)整封套對(duì)點(diǎn)的權(quán)重影響。
13 通過(guò)不斷的調(diào)整封套權(quán)重,關(guān)節(jié)的變形效果比較滿(mǎn)意。
具體的封套的權(quán)重調(diào)整步驟,請(qǐng)參考課堂的教師示范。
14 在對(duì)每個(gè)關(guān)節(jié)的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整得到合理的關(guān)節(jié)模型變形后,蒙皮工作結(jié)束。
附:skin 修改器的常用參數(shù)含義
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