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3dmax制作可怕的卡通外星生物實(shí)例

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3438人次

使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  簡(jiǎn)介

大家好!我的名字叫Yaroslav Primachenko,在這次的制作中我將要向你們介紹我最近的一部3D作品叫做“衣柜里的僵尸”。在看過一些關(guān)于僵尸的電影和玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》這個(gè)游戲之后,我有了創(chuàng)作這幅作品的念頭——為什么僵尸總是由相同的物種的不同部分組成的呢?這太沒有創(chuàng)意了!這些可愛的生物應(yīng)該得到更好的創(chuàng)造,所以我決定做一個(gè)我自己的僵尸,將不同生物(或者我應(yīng)該說死尸)的不同部分組合在一起,這樣的僵尸看起來(lái)會(huì)更加有趣。所以我畫了一個(gè)名叫“Franky”的角色——一個(gè)著名的法蘭克斯坦怪物的弟弟。他是一個(gè)被排斥的怪胎,被他的家人仇恨和輕視,因?yàn)樗莻(gè)素食主義者,寧愿吃花椰菜而不吃人腦。沒有人寫任何關(guān)于他的書籍或者短片——他的存在對(duì)所有親戚來(lái)說都是一個(gè)恥辱。當(dāng)然,如你們所知,每個(gè)人的衣柜里都有一個(gè)僵尸!!!

  開始的時(shí)候我想要用不太飽和的顏色來(lái)使圖片看起來(lái)更加真實(shí),但是在畫出結(jié)構(gòu)之后我的想法很快改變了。我不想失去一個(gè)采用更加卡通的方法來(lái)展現(xiàn)我的作品的機(jī)會(huì)——比如Franky坐在自己的尾巴上就像坐在搖椅上一樣,或者使用這種比例。我嘗試著創(chuàng)作一個(gè)僵尸,所有的人都想把他當(dāng)作寵物,都會(huì)樂意用僵尸喜歡的食物來(lái)喂養(yǎng)他(大腦?)。

  建模

  我開始時(shí)用的是ZBrush 3.1軟件中的ZSpheres,這是一個(gè)很了不起的工具,特別是現(xiàn)在3.5的版本已經(jīng)發(fā)行了。我用ZSpheres設(shè)定了正確的比例,然后將他們轉(zhuǎn)變成一個(gè)可編輯的網(wǎng)格,然后開始精煉幾何圖形(圖01)。

  圖01

  然后我將圖片導(dǎo)入到3ds Max中,在一些地方做了修改——整理幾何圖形然后進(jìn)一步精煉。圖02顯示了用渦輪光滑和沒用渦輪光滑的兩種效果。

  圖02

  這樣處理之后我再次把圖片導(dǎo)入到Zbrush中,把圖片分離幾次,開始處理一些精細(xì)幾何。我突然覺得要把不同的部分組合在一起然后看起來(lái)很自然和有生命是很難而且很愚蠢的事情。這次制作變成了一系列的實(shí)驗(yàn),各種各樣的嘗試,探索人類和動(dòng)物的解剖,想著怎么樣把這些加入到我的僵尸上,使他看起來(lái)更加真實(shí)可信。

  圖03

  然后我進(jìn)一步分割模型,加入所有不同的皺褶——這是我最喜歡這件作品的部分(圖04)。

  圖04

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